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数据库频道

设计模式

在满足对界面要求的同时,如何使软件的计算模型独立于界面的构成。模型-视图-控制(MVC:Model-View-Controller)就是这样的一种交互界面的结构组织模型。

27日更新
标签:设计模式 mvc
MVC设计模式

你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。

61条面向对象分析设计的经验原则

在这篇文章中,笔者以记述整个重构过程的方式来得到桥接模式,也许很多人学习设计模式都有我这样的历程,看过很多模式的书籍,但还是无从下手,很多人都说模式往往是重构得来的,但是如何重构?如何去思考?

26日更新
重构到Bridge模式

设计模式之于设计,好比套路之于武术。“新手”要一个接一个地学习模式,“好手”能够活用模式,“高手”则没有模式。

26日更新
活用设计模式

Flash Remoting MX技术被设计成可以和选定的(现有的)设计模式及框架集成在一起,这正是它的特点,用户也由此可以降低成本。对于Flash影片应用程序和Java这两个现有的运行框架而言,Flash Remoting MX在中间执行的是一个非常有效率的

26日更新
标签:设计模式
使用Flash Remoting MX设计模式

事务处理是企业应用需要解决的最主要的问题之一。J2EE通过JTA提供了完整的事务管理能力,包括多个事务性资源的管理能力。但是大部分应用都是运行在单一的事务性资源之上(一个数据库),他们并不需要全局性的事务服务。本地事务服务已然足够(比如JDBC事务管理)。本文

26日更新
JAVA设计模式之事务处理

设计是软件开发生命周期中的关键阶段,好的设计能产生好的产品,而不当的设计则会影响最终产品的质量。设计的重要性已经深入人心,这从人们热烈讨论和研究设计模式就能看出来。设计模式是拥有多年开发设计经验的人给我们的经验传承,它是作为专家的建议而引入的,它背后的真正威力

24日更新
面向模式的分析和设计

设计模式是面向对象编程的热门话题之一,越来越多的开发人员认识到设计模式的重要性。采用各种语言实现设计模式的文章也越来越多,但是很多开发人员发现很难将设计模式与实际开发中需要解决的具体问题相联系。因为使用设计模式的难点往往不在于模式的实现,而在于很难确定哪种模式

22日更新
如何掌握并在实践中自如运用设计模式

设计模式之于设计,好比套路之于武术。“新手”要一个接一个地学习模式,“好手”能够活用模式,“高手”则没有模式。

22日更新
活用设计模式

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

21日更新
面向对象设计模式与原则

框架是软件,而设计模式是软件的知识体,提升框架的设计水平。

21日更新
构架、框架、设计模式之间的关系简述

Flash Remoting MX技术被设计成可以和选定的(现有的)设计模式及框架集成在一起,这正是它的特点,用户也由此可以降低成本。对于Flash影片应用程序和Java这两个现有的运行框架而言,Flash Remoting MX在中间执行的是一个非常有效率的

21日更新
使用Flash Remoting MX设计模式

通用报表系统设计运用模型-视图-控制器设计模式构造客户端报表视图与报表数据间的协作模型,将报表框架与报表数据分离,用户能根据处理需要自定义报表式样和指定数据源,系统自动生成所需要的报表。本文给出它们各自在报表系统设计中的应用范例。

MVC设计模式在通用报表系统中的应用

不知何时开始,软件设计模式开始成为和软件架构一样火热的话题。一时间,程序员不谈设计模式不足以表其技术能力,软件设计师不谈设计模式不足以显身份。当人人都谈论这种模式,那种模式的时候,我们有没有想过是否需要模式?什么时候需要模式?需要什么样的模式?如果没有考虑过这

21日更新
设计模式不能纸上谈兵

简单地讲,所谓模式,就是得到很好研究的范例。设计模式,就是设计范例。在孙子兵法中,充斥着各种模式。孙子说,“至于死地而后生”,就是战争模式。三十六计,条条都是模式,比如“走为上”,“空城计”也都是战争模式。

14日更新
标签:设计模式
到底什么是设计模式?

模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。

12日更新
标签:框架 模式
什么是模式?什么是框架?

可消费性设计涉及设计、心理学、用户行为分析、软件设计等多门学科,其中有很多专业理论和技巧,但作者认为可消费性更多是一种以“一切设计从用户的角度出发”来思考问题和设计产品的思维方式。抱着这种思想,生活中、工作中,处处都是可消费性设计问题。设计软件、开发工具、装修

可消费性设计 让软件贴近用户

采取何种开发模式,要根据公司的实际业务情况,发展规划和人员构成,进行科学的分析之后,再采取行动、从而得到具有延续性和竞争性,并与自身相匹配的软件开发模式。

08日更新
关于软件生产模式的思考

本文根据个人经验和实践,详细地讨论和分析在面向对象的设计过程中,需要注意的问题。

01日更新
面向对象设计需要注意的问题

要讨论软件架构设计在软件开发中的重要作用,首先让我们来了解一下目前国内软件的开发现状。

21日更新
正视架构设计的重要作用
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