【IT168评论】移动互联网时代已经到来,消费者对于智能终端的选择也已经呈现多样化和个性化,特别是对于智能终端内容的选择已经成为了消费者更为看重的一个关键因素。游戏开发者以及开发商如何应对复杂多变的智能终端,如何让自己开发的游戏更能够满足不同用户的需求,如何让自己的游戏产品在多样的终端上寻求突破,如何做更加成功的社交游戏成为了开发者不可回避的问题。
IT168移动频道和Mobpub移动开发社区联合举办了主题为:“探讨手机游戏开发技术和运营之道”的技术沙龙活动。在活动中来自掌上明珠公司创始人,首席运营官:易峰,微云运营总监刘琦以及木瓜孵化器执行总监 张亮,从游戏产业的发展,游戏发展遇到的机会和挑战,单机游戏如何增添生命力,以及如何做一款成功的社交游戏等方面做了精彩的分享。对于活动的精彩内容,稍后会以专题的形式呈现给大家,希望大家能够持续的关注IT168移动频道和Mobpub技术社区。
掌上明珠公司创始人 首席运营官:易峰
易总表示,做网游对于终端的性能要求非常的高,因此随着智能终端的性能越来越强大,手机网游的质量也越来越高,用户体验也越来越好。关于移动平台未来的发展,易总认为Android会是未来的主流。
不过对于谷歌Android来讲可谓是麻烦颇多,由于Java平台的多数部分都采用开源授权模式,但自从甲骨文提起诉讼以来,至少已经有一名知识产权专家声称,已经发现谷歌在未经授权的情况下使用了部分代码。
据悉,谷歌上周五提交的法律文件显示,根据甲骨文理赔专家、波士顿大学教授伊安·科克伯恩(Iain Cockburn)的计算,如果谷歌的确侵犯了甲骨文的Java专利,赔偿额度应该在14亿至61亿美元之间。甲骨文去年收购Sun时的花费为74亿美元。
根据美国市场研究公司IDC的数据,Android是全球先进大智能手机操作系统,今年下半年有望占据40%的市场份额。但是伴随着这一巨大的成功的则是一系列诉讼,与Android相关的诉讼包括“苹果诉HTC”、“微软诉摩托罗拉”和“安全厂商Gemalto诉谷歌、摩托罗拉、HTC和三星”。种种迹象表明,Android未来的发展前途光明,道路曲折。
易总认为,现在做网游还是要支持Symbian平台,毕竟目前Symbian智能手机的市场占有率是相当高的,虽然市场份额在慢慢下降,但是是可以给开发者带来直接利润的。如果要做Android和iOS平台的话,目前更应该去做海外市场,国内还是Symbian平台的天下。
▲2011智能手机选择情况
▲关于掌上明珠公司
▲中国游戏用户的市场规模
▲移动互联网用户受众特征分析
单机游戏最大的致命点就是生命周期短。单机游戏的生命周期大致是3-6个月,如果在这个期间内没有培养出更多用户的话,1-2个月之后就很容易被用户淡忘,因此这个游戏开发起来的意义也不会太大。
▲微云运营总监刘琦和开发者交流
如何把游戏的生命周期延长,最好的方式是加入社交的元素,让用户自动把游戏盘活,而不是我们通过营销的方式让游戏活跃起来。交差互动式的推广模式最重要的是能够提高用户的下载量,通过好友的影响力以及用户的关系链,提供游戏的自传播能力,同新浪微博的信息传播效应类似,这种交差互动式的推广模式能够起到很好的自传播功能。
据统计,App Stroe中74%的下载是通过好友推荐的方式完成的。多数用户不会在选择游戏中花费太多的时间,他们往往是通过在社交圈中查看好友的动态,然后通过好友推荐的方式下载游戏,这样的话能够和自己的好友持续的保持互动性。另外,朋友之间往往会有好奇心,对于朋友喜欢玩的游戏非常感兴趣。
游戏对于挑战的要求往往是很高的,以往的单机游戏都是自己在玩,无论是自己打了多少分数,自己往往是在和自己做挑战,因此单机游戏中一旦加入了社交功能的话,自己的成绩往往会和社区中其他人的成绩做比较,因此很容易增强一款游戏的挑战性。
游戏社区化的特点是能够将游戏变得更好玩,使游戏更加变幻莫测,同时增加用户的粘性。而异步的PK对战模式能够让用户在不同的时间内可以和真实的对手进行PK一较高下,这个玩法是很自由的,能够很容易把握用户的心理。
什么游戏适合做挑战?根据用户对单机游戏玩的时间和过程来看,5分钟左右就能够完成的游戏,同时分数能够变化多端,靠技术也靠一点点运气,导致高手也能败给新手,让新手能够积极的参与进来。
社交游戏应该基于人和人的关系进行开发,这样社交游戏才能更有价值。由于人和人之间的关系包含攀比心理、竞争心理、协同作战心理,这些都可以增加用户的粘性,提高互动性。
▲木瓜孵化器执行总监 张亮
社交游戏的出现使得用户更加愿意参与游戏互动,很多人都会忽略的一点,那些非常受欢迎的农场、养鱼类的游戏之所以能够瞬间火爆起来,是因为人们的现实生活中能够找到具体的实例,因此在用户参与之前就已经知道这个游戏应该如何去玩。社交游戏还应该充分利用用户的碎片时间,让大家充分享受游戏代来的快感。
好的社交游戏应该具备的四大特点:
第一、核心的主线,让用户感觉即使作为单机游戏来说都很好玩。农场游戏自己玩也可以,但是引入更多的朋友会更好玩。
第二、有效的互动,要让用户感觉到不是自己一个人在玩,而是和周围的朋友一同享受游戏。
第三、贴近现实,成为生活中的一部分。
第四、最大限度的利用闲散时间,得益于智能终端得天独厚的优势,用户的这个愿望已经得以满足,特别是休闲类的游戏,更加适合在手机上开发。
▲成功的社交游戏的特点