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盘点游戏行业发展历史上里程碑式的技术

  【IT168 评论】AR和VR的出现让电子游戏获得了巨大的飞跃,同时也激发了大众对于游戏的强烈热情。。Xbox和Playstation统治了视频游戏,据悉目前全球视频游戏行业价值接近1000亿美元,美国游戏爱好者达到了42%,几乎家庭成员四到五人的家庭都会有一个游戏机。

  如今,游戏玩家越来越低龄化,年轻的玩家对于速度的渴望更加强烈,他们更喜欢炫酷的高清画质以及英雄扮演类的游戏。虽然电子游戏已经存在了20多年,但是商业游戏的技术还停留在50年代,所以本文就将大家回顾一下那些优异的游戏技术。

盘点游戏行业发展历史上的几大重要技术

  早期的游戏技术

  在移动设备和移动游戏诞生之前,数字游戏的场景仅仅存在于少数几个实验室中,由几个博士来进行研究。Nim是历史上第一个数字游戏,由5万人参与,并于1940年在纽约世界博览会上由爱德华·乌勒博士揭幕。

  三十年后的1967年,拉尔夫·贝尔和他的团队发布了一个名为“棕色盒子”(Brown Box)的商业版本原型,这是一个真空管电路,可以连接到电视机上,并由两个用户播放,玩家可以控制在屏幕上移动的方块。这个盒子可用于编程其他游戏,例如如乒乓球、跳棋等等。

  正如我们知道的,数字游戏的兴起是有这个时期(70年代)开始的。

  电子游戏技术

  虽然Sega和Taito是第一个推出电子机械游戏的公司,但Nolan Bushnell’s Atari却是第一家真正激起大家游戏热情的公司,其还为游戏社区制定了一些标准。

  虽然Sega和Taito是第一个在60年代后期推出电子机械游戏的公司,但它是诺兰·布希奈尔的Atari公司,成为第一家在内部游戏中激发兴趣的游戏公司,并为一个广泛的游戏社区制定了标准。

  Atari是“arcade”游戏产业的先驱,在Atari的成功之后,许多公司也在80年代开发了许多arcads主题的电子游戏。

  多人游戏技术的黎明

  多人手机游戏是现在的新兴发明吗?其实不是的,多人主题的视频游戏始于70年代,这类游戏确立了玩家之间的竞争意识,PLATO网络系统使得多个玩家可以通过战略电子游戏在不同的屏幕上进行竞争,甚至当时美国餐厅都通过排名在前的游戏来吸引顾客。

  1973年前后,Jim Bowery推出了Spasim,这是历史上第一个32人太空射击3D游戏,同时也是互联网和多人游戏技术的基础。

  具有下载功能的在线游戏控制台

  1982年,威廉·冯·梅斯特在拉斯维加斯的消费电子展上推出了一项革命性的移动移动技术——CVC gameline,它使用电话连接和磁带让用户下载各种游戏和软件。使用该设备,用户可以下载世界各地的许多游戏。

  但是由于没有足够的游戏厂商来为其提供游戏,所以这儿游戏控制台在1983年黯然收场,当时没有人想到移动游戏开发会在十年的时间里改变整个游戏行业的发展方向。

  第二屏技术的VMU

  1999年,Sega发布了第一个视觉记忆单元(VMU)Dreamcast,并利用它来进一步深化游戏体验,改变了游戏方式。

  这项技术同时做了两项工作:首先它是控制台的存储卡,同时还可以使用独立的D-pad和按钮来完成小控制台本身的功能。玩家可以将设备插入到控制器中,并查看游戏内的内容。当VMU断开时,它可以作为一个迷你游戏玩家。

  微软受此启发,推出了Xbox SmartGlass,通过这种设备,玩家可以通过自己的智能手机、电脑或平板电脑控制Xbox 360。

  3D游戏的开花

  提到3D游戏,很多人会本能的认为这是高级移动游戏开发或者是最新的游戏机所具备的技术。但其实3D游戏始于1995年,Sega在北美发布的Saturn System揭开了3D游戏时代的序幕。基于新的技术,32位控制台允许玩家使用CD玩游戏,同年,索尼也发布了Playstation。

  Sega和任天堂虽然在3D游戏领域取得了不俗的成就,但是索尼Playstation因强大的第三方解决方案在市场竞争中占据优势地位,2000年索尼发布Playstation 2正式确立了其在视频游戏领域的主导地位。

  触控式游戏技术

  触摸手势游戏被很多人视为现在的创新技术,其实它也是从移动游戏开发演变而来的。2004年,随着新技术的突破,触摸游戏时代开始并走向成熟。2004年,任天堂DS内置的触摸屏和触控笔让玩家惊喜不已,借助这种设备,玩家可以通过点击和涂鸦来与游戏互动并控制游戏。PS Vita采用多点触控创新技术和背部触控板,将其提升到了一个新的水平。

  随后iPhone出现了,2008年众多游戏爱好者纷纷涌向App Store。App Store为程序员和游戏开发公司开辟了一个新的蹊径,让他们更好的向玩家发布和推销应用程序。

  移动技术重塑游戏产业

  截止到2007年之前,游戏都只是一个特定群体的消遣活动,而未成为主流的流行文化。2008年。苹果独家开发了App Store之后,这种情况开始出现变化,手机游戏开发技术的不断创新,使其渐渐接管了控制台游戏的市场。苹果和谷歌等公司成为了移动游戏解决方案领域的领头羊,并垄断了市场。

  2016年,Pokemon Go打破了游戏的结构,将增强现实融入游戏中,由虚拟现实和物理环境组成。手机游戏的便利让很多玩家沉迷其中,Angry Birds也是一款现象级的游戏,其在2012年共获得20亿次下载,收入2亿美元。

  紧跟时代和技术的最新发展是游戏领域不变的主题,就游戏技术而言,我们走过了漫漫长途,游戏方法的不断突破和创新,也为游戏玩法增加了更多的趣味性和喜剧性,如今,游戏已经成为了我们生活的一部分。

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