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苹果发布AR工具包,有多少开发者注意到?

2017-09-22 08:50    it168网站 原创  作者: 钰莹 编辑: 赵钰莹

  【IT168 资讯】上周的苹果新品发布会吸引了不少人深夜围观,iPhone 8和iPhone X的价格以及“带刘海”的外观一直被吐槽到现在,但真正引起开发者注意的是ios 11的发布,新系统让 AR 第一次成为主流手机上的战略级功能,程序员该如何拥抱这一变化呢?

  什么是AR?

  AR的全称是增强现实技术,英文Augmented Reality的缩写。其实,我们已经见过了很多AR应用,比如风靡一时的Pokémon Go「精灵宝可梦GO」游戏、支付宝推出的AR抢红包活动、Google翻译对准图片可扫描翻译其上文字的功能等。

  但这些应用都是在App 内构建的AR 功能,不但成本高昂,缺乏统一共享的AR引擎也十分影响用户体验。

  ios 11或许会让AR成为主流

  苹果在发布会上发布了一套AR工具包,开发者可直接调用这套工具包进行AR开发;苹果还将AR 引擎内置于系统,只需要 iOS App 唤醒即可。这为广大ios开发者提供了一个很棒的机会来开发具备AR体验的ios应用,而无需自己想解决方案。

  一家MIT的衍生公司认为苹果开放的AR工具包只是一个开始,该公司推出了一套名为Escher Reality的跨平台AR开发工具包,致力于让安卓和iOS用户都体验到同一个AR世界。该公司表示Escher Reality将提供移动开发者AR应用开发过程中所用到的众多复杂的工具包和SDK,这将比苹果ARkit提供的要更加全面。有趣的是,Escher Reality的研究时间比ARkit提前很多,但发布时间却在苹果之后。

  AR会像Google Glass一样失败吗?

  在苹果之前,Google也曾发布过类似的工具包。据调查显示,未来的AR市场将会达到千亿美元规模,众多巨头纷纷布阵,这样的AR应用真的会激起人们的兴趣吗?

  在弄清楚AR应用是否能激起用户兴趣之前,先搞明白这个APP对用户而言重要吗?据数据显示,很多app在用户下载一小时之内就会被再次卸载,这说明什么?如果不能在短时间内迅速抓住用户需求,即便是AR体验又有何用?

  宜家应该算得上第一波尝试这种AR体验的,宜家的Place应用程序使用 AR 模拟家居,自动测量空间以及更换家居。从流露出的截图来看,效果还是很棒的。但是,如果苹果未来打算大规模推广这种AR开发app,可能还需要等待市场的检验。

苹果发布AR工具包,开发者注意到了吗?

  Google Glass之所以推广失败,主要原因在于其价格和实用性不成正比,曾经的AR开发成本是十分高昂的。如今,AR设备的成本已经降低了许多(虽然,iphone X还是比较贵的,但比之前已经降低了很多),用户对AR体验应该是乐享其成的。

  不知道广大移动开发者是否愿意尝试这款AR工具包呢?

标签: ar , 苹果 , 程序员 , ios
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