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用一组网络模型图帮你解读《权力的游戏》!

  【IT168 评论】最近有一则《权力的游戏》网络理论分析的文章在网上引起热议。《权利的游戏》改编自乔治·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列,讲述的是维斯特洛大陆的贵族“七大王国”为铁王座和国家独立之争的故事。一般我们很难想到网络模型这个孤立的虚拟词与美国流行的科幻电视剧《权力的游戏》之间存在着什么联系,但来自邓迪大学研究人员Dianbo Liu 和Luca Albergante 从网络模型理论出发,利用网络分析这个电视节目的结构和动态,为我们利用网络理论来量化、推断故事情结变化提供了一个方法。

用网络模型图帮你解读《权力的游戏》!

  通过这种多联通图线的方式来分析人物情节可能会增加人们学习网络的兴趣,帮助学习者更好的理解网络模型的含义。

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▲《权利的游戏》中的人物关系图

  通过调查我们发现了一个有趣的结果,为了便于理解我们按照电影剧情的发展将其分为三个类别:

  1)建立关系:新的图线的添加代表新的关系的建立

  2)关系翻转:一条线发生变化代表盟友变成敌人或者敌人变成盟友

  3)关系中断:连接两个实体的图线被删除或一个以上实体被移除表明两个实体之间关系中断。建立一个新的关系是仅次于翻转和破坏实体最频繁的变化。值得一提的是,大多数现有实体关系之间的变化有87.5%都是由于移除实体造成的。

  乔治·马丁通过建立一个重要的角色,使他成为这个关系中不可或缺的一份子,然后再将这个实体移除以查看发生的变化,以下我们利用三元组来分析故事中政治实体的关系:

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▲关系类型

  在社会和政治网络中,关系发生变化会导致社会失衡,但在“权力的游戏”中这种现象似乎并不存在。我们可以看到《权力的游戏》前6季中这种关系的数量和比例都在均值4.75上下波动,这一现象可以解释为作者策略。导演和编剧将故事保持在这个平衡的网络里,不会有政治实体被迫改变。其实故事在一开始就存在一个暂时的平衡趋势,但是由于两个统治联盟发动了一场战争(即“五国战争”),这个平衡就被打破了。

  对于图中的类型3(两个盟友对抗一个敌人),这种关系类型是最容易发生改变:形成的比例> 47%,状态的变化> 86%,社会的退化> 40%。这是因为类型3仅通过一条边的改变就会使两个政治实体关系发生变化。因此,这种类型的三元组提供了一个平衡起点,我们可以通过这个平衡起点来以一种较柔和的方式来打破这种关系。

  用类型3作为故事开头关系的可能性最大,随着故事情节的发展,逐渐让这个关系消失。

  在这个电视剧中我们也的确发现了许多这种类似于类型3的关系被破坏,也有许多的三元组在关系类型3之间来回转化,这表明类型3可能是一种常见的中间交互模式。类型2和3通过转化可以变成两种不同的类型,也许这两种类型就代表了所有不可预测的故事。除非作者看到这个关系网络模型图,否则按照当前《权力的游戏》故事情节,应该不会再有除类型2和3之外的曲折情节了。

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