盘点PC游戏开发史上之最(内附源代码)
【IT168 评论】“我方水晶正在被攻击......”这会不会入选本年度最让人痛心的话呢?现在,很多游戏玩家都逐渐转移到了手游世界(比如以前玩英雄联盟的很多玩家现在开始转战王者荣耀),而那些曾经和对手日夜奋战过的PC游戏,你还记得吗?现在聊起DOTA都好像是很久以前的事了,而知道下面这三款游戏的人恐怕更是不多了。(顺便附上源代码,手痒的程序员可以下载看看。)
史上最糟糕的游戏之一:E.T.外星人
E.T. (“Alien”)成为了1980年最受欢迎的电影,而与此同名的游戏却是史上最糟糕的游戏之一,被称作游戏史上的灾难。这款游戏的发行方(Atari公司)本希望借助高票房的电影赚取一些收益(先拍电影,电影火了发展其他副业,这个套路怎么这么眼熟呢?),结果赔了个底掉。当时,Atari花了2500万美元购买了E.T.的版权(这笔巨款也使公司获得了排他性的权利)。但问题是,由于贪婪和渴望在圣诞节期间尽可能多得销售游戏副本,Atari只有5周的时间来完成该项目,广告早就打出去了,宣传得天花乱坠,最后由于时间紧、任务重,导致开发出来的游戏严重不符合预期,其销售量几乎没超过150万份。高潮是,Atari为了掩盖真相,用卡车将剩余的游戏带全部埋进了垃圾场。直至2006年Denis Debro处理了该款游戏,修复了许多bug,并添加了许多新组件。
源代码的原始版本可以用Pastebin下载: pastebin.com/AaSYZTHt
Debro改变后的版本可以在这里下载: www.neocomputer.org/projects/et
史上最早的第一人称射击游戏:Wolfenstein 3D
该游戏最初发布时只有2兆多,是由来自id Software的John D. Carmack和John Romero在1992年创作的这款经典之作,Wolfenstein 3D开创了FPS的先河。最初,游戏是基于MS-DOS计算机开发的,但它之后也可以在现代设备,甚至移植到iOS上。此外,Wolfenstein 3D给了Doom,Duke Nukem和Quake出现的动力。该游戏后续还有Return to Castle Wolfenstein和RTCW: Enemy Territory版本。
Wolfenstein 3D的源代码发行于1995年。可以在Github上下载:
github.com/id-Software/wolf3d
史上最早拥有Mod(Modification)的游戏:Colossal Cave Adventure
Adventure是一种游戏类型,通常是单个用户进行的,具有互动情节和不同谜题和任务的游戏。这种游戏类型的祖先之一是巨穴冒险(Colossal Cave Adventure)。该游戏是在1976年由威廉·克罗弗(威尔·克劳斯)创建的。在此期间,他担任Bolt,Beranek&Newman公司的工程师,也是ARPANET的创作者之一。他一开始是在PDP-10上制作了一个名为《冒险》的游戏,最终在1977年完成,并改名为《巨穴历险》。“你现在正身处在一个庞大的,无比华丽的,足有三十层楼高的洞窟中,四周的橘红色石墙都是从冰河世纪就存在至今……整个游戏没有情节,没有故事,只有文字传达出的探索和历险。原始版本由Fortran语言的700条代码行组成,并在BB&N的PDP-10计算机上启动。几年后,斯坦福大学的唐纳德·伍兹(Donald Woods)发现了冒险的副本,并获得了Krover的许可将游戏扩展至3000行程序代码,并增加了新的位置和谜题。
起初的源代码可以在这里下载: www.icynic.com/~don/jerz
代码扩展之后的版本可以在这里下载: rickadams.org/adventure/e_downloads.html
