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Coolhear 3D音效SDK开放 VR迎爆发期

  【IT168 评论】11月17日,东方酷音(Coolhear)在北京举办了主题为“听见未来·Coolhear虚拟现实视听之夜”的3D音效体验暨产品发布会,就3D音频技术与虚拟现实技术融合同嘉宾深度交流,担任Coolhear首席3D编曲师的金志文更压轴出场,引发现场粉丝尖叫。发布会地点选在了学院气息浓郁的中国传媒大学,在其1500人报告厅内,东方酷音推出了国内首款3D全息互动耳机Coolhear V1,并联合京东JD+、3Glasses、兰亭数字以及焰火工坊等联合发表了“虚拟现实音频SDK开放宣言”。看到这里很多人会问,3D全息耳机是个什么东东?它与虚拟现实有什么关系?这几家公司因何坐在一起,要干什么?且听小编一一道来。

Coolhear 3D音效SDK开放 VR迎爆发期

  3D音频技术与3D全息互动耳机

  目前,虚拟现实技术浪潮正席卷全球,在消费级VR(Virtual Reality 虚拟现实)设备陆续问世前夕,为用户提供360°全沉浸视听体验,成为国内VR技术领军企业的共同目标。虚拟现实就像哆啦a梦的任意门,它能够令人们从感官上完全进入到另一个世界中。虚拟现实的实现需要五大重要组成部分,即视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。其中,能将观众引领进入虚拟现实情境的视觉部分,其技术已经相当成熟,可穿戴设备VR头盔已经不是什么新鲜的事物,gopro也解决了移动中拍摄对焦问题。然而在影响进一步带入感的听觉部分,其技术的发展却被远远甩出几条街,在用户带上VR头盔享受720°无死角全景时,声音却还如放广播一样,毫无方向感,甚至连听声辨位都无法达到。

  3Glasses CEO王洁在演讲中提到:“在用户的虚拟现实体验中,声音感受的重要性占比高达50%以上,听音辩位才能让用户有沉浸感。视觉只是解决了‘进入’的问题,而听觉会让用户的代入感更加强烈。”

  兰亭数字联合创始人庄继顺表示:“硬件、软件、内容是组成具有沉浸感的虚拟现实体验的核心三点。”3D全息互动耳机与普通立体声耳机的区别在于,3D全息耳机采用真正的数字化技术,它能让用户感受到乐队就分布在自己周围,玩VR射击游戏可做到“听声辨位”。并且能还原声音的自然效果,比传统环绕立体声感觉更逼真。例如,普通耳机也许能够提供三个角度声音,而3D音频技术却能够收集12个角度的声音来源,播放给耳朵,让人的耳朵听到来自四面八方环绕的声音。而Coolhear V1除以特性外,它还采用专有3D空间降噪技术,可根据用户所在位置,用智能降噪功能消除环境杂音,从而做到真正的沉浸体验。

  此次3D音频技术的发布代表着国内音频技术已经能够与国际接轨,Coolhear CEO李斌向记者透露,有客户曾向他询问是否能够提供实时的3D音频转化功能,3D音频的形成需要经过很多算法和技术的帮助,所以实时转换十分有难度,而李斌表示Coolhear的技术已经能够实现这一功能。

  VR领域爆发期将至,行业大咖齐聚发力

  首先,纵观全球VR行业发展脉络,虚拟现实与3D音效融合发展是大趋势。Oculus VR与VisiSonics RealSpace 3D联姻,提升了Oculus新月湾的沉浸体验;FELIX & PAUL工作室与阿波罗工作室合作,改善了三星Gear VR的3D声场互动体验;索尼PlayStation VR的SDK,提供自定义全息声效解决方案。在消费级市场,虚拟现实硬件设备的成本不断降低,人们对虚拟现实体验的需求度越来越多,这使虚拟现实在消费市场的普及成为可能。而以此势头来看,VR市场尤其是移动VR市场已成爆发之势。

  上文提到,硬件、软件、内容是组成虚拟现实体验的核心三点,3Glasses是虚拟现实硬件设备领头者、兰亭数字精于虚拟现实内容生产、焰火工坊对于移动VR软件技术十分擅长、东方酷音是声音技术领域的专家,正是由于他们在各自领域的成绩,促使了他们走到一起,各自发挥所长,共同推动虚拟现实音频领域的发展。

  王洁表示:“谁都无法确定某样东西以后的发展是什么样的,我们只是在看到VR这一市场爆发在即,尝试着聚在一起为它做一些事情。一家公司无法将所有虚拟现实技术做全,因为它涉及到太多不同的学科和技术,而与同为行业精英的企业合作,才是发展之道,我相信将来还会有更多的企业加入进来,携手同行。”

  Coolhear 3D全息互动耳机的问世,及虚拟现实音频SDK开放宣言的发表,将开启中国VR产业新时代,助力音效与电声产业技术升级,为消费级VR设备及优质VR内容生产铺路。

  虚拟现实音频SDK完全开放,助开发者共创良性生态圈

  移动VR的爆发与其自身的两大显著优势密不可分,其一,相较于大型虚拟现实机器,移动VR具有成本优势,例如手机、电脑等设备几乎人手必备,且其更新迭代速率能够跟得上技术发展速度。其二,主流的移动OS能够有效的接纳开发者,而开发者是整个领域生态圈的重要一环。

  现在,虚拟现实的商用已经十分成熟,而在如此多可选设备的情况下,面向消费级用户的虚拟现实产品为何还迟迟没有突破性发展?其实,移动VR之所以被困也是由于其先天不足。首先,移动VR硬件鱼龙混杂,层次不一的硬件使开发者根本无从下手;其次,其软件门槛高,对代码要求严格;最后,由于设备等的限制,导致用户的沉浸体验打折,无法达到理想效果。

  此次虚拟现实音频SDK的开放就是为给开发者一个衡量的标准,开发者利用SDK开发VR应用时能够有所依据,不再摸黑干活。SDK相当于为开发者提供了一条“线”,线以上的设备是需要关注到的,而线以下的设备可能根本无法支持虚拟现实技术,所以不必考虑。任何生态圈的发展成熟都需要有一定的标准,而虚拟现实音频SDK的开放就是为虚拟现实音频生态圈的建设打出头枪。

  焰火工坊CEO娄池在展望2016年的移动VR近景时提到,生态建设的第一步就是硬件标准的产生,在标准产生后,开发者将源源不断的进入生态,为其注入活力。Coolhear 3D全息互动耳机的问世,及虚拟现实音频SDK开放宣言的发表,揭开了中国VR产业的新篇章,助力音效与电声产业技术升级,为消费级VR设备及优质VR内容生产铺路。而这几家公司凑在一起能擦出什么样的火花,为VR市场带来什么样的影响,我们拭目以待。

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