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Dataeye黄朝斌:社交,场景化是H5的未来

  【IT168评论】移动互联网最大的变化就是充分利用了碎片化时间,社交化让人和人之间的联系变得更加紧密。H5作为一项重要的技术,正在快速发展。此前,笔者在iweb峰会上专门采访了Dataeye黄朝斌,作为第三方数据分析平台,如何推动H5的健康发展。

  Dataeye是一家专注于移动游戏的平台,通过对H5游戏数据监测主要看到两个趋势:首先,游戏迅猛增长。第二,各项指标也在不断的优化,但是从整体上来说,还是处于发展的早期。随着H5游戏生态链中有了资本的接入,包括白鹭、火速公司都获得了融资,下一步会加速H5产业的发展。

  黄朝斌表示,Dataeye是一个大数据的工具,服务于整个产业链,包括CP的发行和渠道。服务的游戏类型也包括电视游戏、H5游戏。另外,还有电视游戏平台、体验分析平台,专注在终端上的交互行为,下一步会还会继续优化,针对H5平台的2.0版本会在近期上线。

  H5未来的突破点

  现在,游戏正在从端游向页游转换,主要是端游过大,便捷性不好,页游出现之后,场景化和社交化很强,不需要下载,有很多生活场景,所以页游会蓬勃发展。可以肯定的是,H5是原生游戏之外的需求。现在,原生游戏用户获取的成本增高,以及手游的重度化都推动了H5的发展。

  从长远来看,H5游戏内容是唯一的渠道,在原生游戏之外用户的社交性、场景化是原生游戏不具备的,H5有其天然的优势。

  H5遇到的最大的困难

  H5还在不断的探索中,目前并没有找到特别好的、核心的模式,也没有找到特别好的玩法,缺少游戏本身的一些元素,包括新场景。现在,H5和原生APP无法从画面精美度上比较,因为原生的游戏是在手机上做的,能够运用手机最大的性能。未来H5会向轻量级、社交性、场景化的方向发展,大家要摸索出道路出来,才适合下面的推广。

  现在通过某一个渠道已经能够看到,Q2和Q1增长最大的还是休闲类游戏,这个容易传播,H5比较专注于传播,有趣的东西最容易传播。传播就是H5本身的特性,这才是未来的方向。

  黄朝斌认为,轻游戏之所以不赚钱,是因为没有找到核心的玩法。大家去过海底捞,在外面等餐的时候会有很多休闲小游戏,这个场景怎么样玩,怎么收费值得研究。再比如一款和玄学、算命相关的H5应用,牢牢的抓住了人们心理的需求,会有一部分人乐于付费。因此,做到场景化、社交化、解决用户需求为突破点一定能找到出路。

  Dataeye专注于数据平台有两个点:一个是H5,一个是电视游戏,这两个方向都是在初期阶段,但是相对来说H5的市场会更大一些,电视还是在争议阶段,需要不断探索。Dataeye也看到这样的趋势,推出独立的分析平台。

  Dataeye可以如何帮助游戏公司?

  黄朝斌举了一个例子,从Dataeye平台上的某款产品,刚开始封测的时候,通过Dataeye平台检测,分析它的数据表现,发现转换率和付费率很低,Dataeye及时将数据反馈,并且对他们运营小组进行分析,并采取了一系列措施,使得转化率提升了10%,付费率提高了0.8%,所以Dataeye的数据分析确实帮助了H5游戏的运营。

  Dataeye产品全部免费

  现在Dataeye的SDK和服务器端都科技进行数据统计,客户通过Dataeye统计平台查看运营数据。在去年9月独立平台更新到了2.0版本,去年更多的是关注H5本身的传播性,今年H5游戏有重度化的趋势,所以Dataeye还会引入很多APP游戏的数值,根据游戏的表现情况去做精准判断,包括玩家生命周期的预测等等。

  现在整个H5的大环境不断的进步,整个产业链希望为产业发展减少阻力,让更多人参与,把这个行业做得更好。因此,Dataeye所有的产品都是免费的,希望把这个产品让更多的开发商使用,为业界搭建一个H5的数据仓库,

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