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谷歌I/O大会十大看点:平台和数据

  【IT168资讯】北京时间5月16日,2013年谷歌I/O开发者大会正式在旧金山拉开帷幕,大会首日Keynote主要围绕Android和Chrome两大平台的软件和服务展开,与之相关的官方最新统计数据也已出炉,其中Android全球设备激活量达9亿台。与此同时,包括Google Play、Google+等在内的产品和服务用户界面都进行了重构,以下是大会首日主要内容汇总。

  激活量破9亿 中国市场份额达9成

谷歌I/O大会未发布硬件 四层数据地图是亮点

  据谷歌Chrome和Android部门主管Sundar Pichai介绍,截至2013年,全球Android设备激活总量达9亿台,同比增长125%。而2011年,该数字刚刚突破1亿。两年时间增量高达8亿,对于Android操作系统而言,成绩斐然,同时这也意味着Android作为世界靠前大移动操作系统生态所言非虚。

  相比在全球市场庞大的占有量,Android操作系统在发展中国家,尤其是新兴市场的占有量更是惊人。其中,中国市场的Android设备占移动手持设备总量的9成,这不仅反映出了新兴智能手机市场的巨大潜力,也给其它非Android操作系统生态形成巨大压力。

  优化开发者套件 开放Map和Now应用程序接口

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  据统计,到目前为止Android应用生态的安装总量已经突破480亿次,其中仅上月单独的安装总量就超过了25亿,这些都建立在所有Android开发者对应用生态的培育之上。与此同时,开发者方面的营收也相应有所增加,仅过去的四个月Google Play收入分成支付就超过了过去一年的总额,单个用户付费额度相比一年之前提升2.5倍。

  为了进一步优化Android开发生态,谷歌目前已向开发者放开更多的Google线上平台服务,并且向开发者提供官方搭建Google Map以及语音助手Google Now的应用程序接口,为开发者提供的应用开发提供更大的想象空间。

  Google Play Game服务登场 直指Game Center和Xbox Live

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  此前,有传言称谷歌将会推出一项名为游戏同步服务(Game Sync Service)的功能,I/O大会上正式确认该功能的名称为Google Play Game服务,最大化整合Google Cloud云服务,使用到该功能的应用和游戏允许玩家保存游戏进度和状态,并且在智能手机和平板上进行游戏体验的无缝对接(在手机上保存游戏进度,在平板上继续游戏)。该项服务还将整合排行榜以及成就列表功能,其中排行榜又会和Google+深度整合,进而打造一款比肩苹果Game Center和微软Xbox Live的游戏系统。

  据了解,目前初步已经有包括Glu、MiniClip、Gameloft等在内的19家游戏开发商在最新的应用产品中嵌入了Google Play Game服务,Google Play Game将会从今天起提供下载。

  Google Play界面重构

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  为了配合整体用户体验的提升,谷歌目前也已经完成了对Google Play官方商店用户界面的重构,采用全新的列表和分类,向不同用户有针对性的展示不同类型的应用程序,在为用户推荐更合适的内容的同时,尽最大可能让开发者的应用程序得到展示的机会。预计新版Google Play的更新将会很快向用户推送。同时,web版Google Play的重构工作也将在数周内完成。据悉,本次用户体验的革新并不仅仅止步于Google Play应用商店,未来电影、杂志等界面的重构也将相继展开。

  付费音乐服务上线 月租9.99刀略贵

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  I/O大会上,谷歌正式公布了堪称Spotify劲敌的付费音乐服务Google Play Music All Acess服务,和应用商店一样,这项音乐服务也专门优化了推荐页面,而内容则是由专业的音乐编辑筛选,其中主要包括22种主流音乐流派的上百万首歌曲,所有内容均支持试听,月租9.99美元。

  据悉,谷歌已经与环球、华纳和索尼等唱片公司完成签约,最大限度为用户提供最丰富的音乐内容。这项服务将率先从美国市场用户开放,支持通过手机、平板、PC等多个渠道登陆。

  原生Android系统Galaxy S4亮相 售价约3989元

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  谷歌在I/O大会上公布了三星旗下最新的无锁版原生Android操作系统智能手机Galaxy S4,向用户提供和Nexus一样原汁原味的Android操作体验,并承诺向用户提供高效率的系统更新升级服务。

  此次公布的原生版GALAXY S4存储空间为16GB,兼容T-Mobile、AT&T旗下网络WCDMA和LTE网络,售价649美元(约合人民币3989元),将于6月26日起登陆Google Play商店正式开售。

  重推Chrome OS 保持桌面与移动平台体验一致性

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  相比Android而言,Chrome OS作为谷歌的主力桌面产品,在本次大会上也获得登台亮相的机会。据介绍,2012年中期Chrome OS的活跃用户达4.5亿,去年全年度新增用户总数达3亿。截至目前为止,Chrome OS的月活跃用户总数维持在7.5亿左右。

  虽然Chrome OS和Android分别针对的是桌面用户和移动用户,但是在用户体验一致性方面,谷歌也做了大量的尝试,以确保用户在不同平台都能够获得高度一致的产品用户体验。而对于Chrome OS的解释,谷歌认为web仅仅承担的是抛砖引玉的桥梁作用,未来还将会有更多围绕“速度”、“安全”和“简约”三个方面的其它的新特性与用户见面。

  关于Chromebook产品的用户群定位,谷歌未来将选择学校作为突破口,借助全新的Google Play用户体验和丰富的教育相关的数字内容,在全球范围内深耕教育市场,为教育行业用户提供廉价、优质的Chrome OS体验。

  重构Google+布局 向移动应用靠拢

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  谷歌在众多软件产品上都做了一件相同的事情,那就是对用户界面的重构。除了对Google Play的布局进行大面积的调整之外,Google+也获得了大换脸的机会。据悉,全新版的Google +将采用三栏式的布局,以解决当前内容排版过于冗长和占据整个页面的问题,非常类似Pinterest的内容布局。据悉,这种全新的布局并不仅仅是网站内容展现形式的简单改变,而是有目的的朝移动应用的方向转变,并且借助一系列的动画效果,让社交网络体验更加生动有趣。

  具体的功能特征方面,新版Google+加大了对标签(Hashtag)的自动管理支持,当用户发布图片等内容时,系统将自动匹配相关的标签。与此同时,用户上传图片后,系统还将会利用内置的Auto Enhance滤镜对图片进行亮度、对比度、色彩优化以及噪点修复等优化处理。Auto Awesome滤镜则可以对短时间内拍摄的图片进行动画生成处理或者对一组图片合成至一张照片的操作处理。另外,系统内置的Auto Highlight滤镜更是可以在单次多达600张图片中,根据照片的曝光准确性、是否重复、构图是否完美等标准利用算法为用户自动筛选出最优图片。

  knowledge graph实时且全面展示搜索结果

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  相比传统的关键词搜索,谷歌对knowledge graph知识图谱搜索体验进行了全面的优化,以便于向用户提供更为直观、实时且全面的搜索结果。而为了统一搜索体验,包括谷歌眼镜在内的搜索语音控制命令均统一为“OK,Glass”,支持循序渐进的交谈式搜索,将问题和结果细致化,通过这种方式来丰富人机互动的趣味性。新版knowledge graph知识图谱加入了对土耳其语、波兰语、简体中文和繁体中文四门语言的支持。

  多层级地图图层组合

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  谷歌地图目前覆盖了包括朝鲜在内的200个国家和地区的地图,其数据或来自于官方、或来自于用户,也有部分数据来自于第三方产品。其中全球有50个国家和地区获得了谷歌街景地图的支持,支持3D地图的区域也更加广泛。同时,全球共超过500亿公里的路程支持Turn-by-Turn导航。

  从结构上来划分,谷歌地图主要包含四层,分别为基础地图、街景、用户图像以及本地数据。通过四层数据的叠加,全方位展示地图信息。和其它地图产品一样,新版谷歌地图也将本地数据作为挖掘的重点,并且对操控体验以及内容展现方式都进行了重构,不过出人意料的是,谷歌地图在本地数据的展示上,甚至细致到了周边店铺的内部照片,也就是说,谷歌地图最大化的整合了部分第三方应用程序的功能特征,承担了部分原本由第三方应用提供的功能。根据官方公布的时间,新版地图应用程序预计将会在夏季正式向用户提供。

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