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马宁:期待Windows Phone的游戏大爆发

  【IT168评论】北京支点联游科技有限公司成立于2011年2月,是一家致力于移动互联网和游戏社交平台的IT企业。他们开发运营的OpenXLive专注于Windows Phone平台,是Windows Phone上的游戏竞技和社交网络平台。

马宁:期待Windows Phone的游戏大爆发
▲支点联游的CEO马宁

  支点联游的CEO马宁在接受采访时说道:“我们公司在成立的当月就发布了OpenXLive移动游戏社交平台,为Windows Phone上的游戏开发者和玩家提供游戏成就、积分榜、对战、社交网络等增值服务。2011年5月,我们加入‘微软BizSpark新创企业扶植计划’,并参加了2011年微软BizSpark新创企业大赛。作为最早进入Windows Phone开发领域的国内团队,借助Bizspark计划,OpenXLive多次参与了微软总部专家进行的技术交流活动,并且为下一代Windows Phone的功能定义出谋划策。”

  马宁介绍到,目前OpenXLive团队由10个人组成,去年与Cocos2d-x团队一起合作移植了Cocos2d-x for XNA游戏引擎,大大降低了游戏开发的工作量。使用Cocos2d-x for XNA游戏引擎,一个游戏的开发周期被缩短到3周左右。对于何时开始规划开发Windows Phone这个问题时,马宁表示:“我们最早的想法是开发一款Windows Phone上的社交游戏,我们为自己的产品命名为‘OpenXLive’,希望它能跟微软的XBOX LIVE一样受到大家的欢迎。我们的团队成员都是国内第一批Windows Phone开发者,其中包括前微软员工、微软最有价值专家(MVP)和微软创新杯的获奖者等。”

  谈到Windows Phone,难免会同另外两个生态iOS和Andriod相比较。马宁认为Windows Phone不会出现类似Android一样的第三方应用市场。但Windows Phone的优势在于吸取了iOS的成功经验,统一的硬件平台、统一的操作系统、统一的软件分发渠道,有助于帮助开发者在更单纯的环境中开发出更加优质的软件。比起大型的开发团队,小团队和个人开发者的优势在于技术和创意,而兼容不同硬件平台、适配不同分辨率,这样的工作会让开发者不堪重负,进而放弃对应用的维护。所以,统一硬件平台有助于小团队成长。而Windows Phone背后的开发者都来自于之前的Windows和.NET程序员,这个群体的数量仍然是最大的。马宁在谈到开发技巧的时候表示:“我们团队之前的技术背景就是.NET、Silverlight、WPF和XNA,而且很多人开发过Windows Mobile上的应用。这些技术也是Windows开发者的必修课,所以对于Windows开发者,上手Windows Phone是非常自然和顺利的。”

  Metro UI无疑是Windows Phone的重要特色之一。因此,马宁的团队在设计开发应用时,会加入他们对Metro的思考。马宁强调:“我们喜欢Metro UI,但游戏设计有其特殊性,我们必须优先尊重游戏开发者和玩家的要求。Metro UI对于开发者来说是一次革命,虽然在某些细节上还需要雕琢,但是总体来说,会为用户提供一种不同于iOS的选择,预计微软之后的产品中会大量使用Metro UI。从编程代码调试和开发产品设计的角度上评估,所有的手机开发者都有其自身的开发背景,Mac开发者肯定喜欢iOS,Java开发者肯定喜欢Android,我们之前就是Windows开发者,所以Windows Phone对我们来说肯定是最顺手的。”

  在开发提交和应用审核机制方面,马宁认为微软和苹果,都在应用市场上采用人工审核的方式,从而能够保证应用的质量,Google不进行人工审核,这也导致了Google市场的混乱局面。“总体来说,Windows Phone的商城还处于一个非常早期的阶段,只要产品足够好,出头的可能性要大很多。OpenXLive平台上的一款游戏‘果冻军团’,在iOS和Android上默默无闻,但开发团队在较早的时间就移植到了Windows Phone上,现在排名中国区收费应用的第一名,”马宁介绍道。

  在做应用开发的同时,马宁也很在意为游戏开发者提供推广的机会:“OpenXLive经过一年多的发展,已经积累了36万用户,而且有多个热门应用、游戏在使用OpenXLive的平台。OpenXLive目前致力于打造一个交叉推广的渠道,希望能够帮助草根开发者在不花钱的情况下进行推广,而应用的下载量稳定之后,也希望能够帮助后进开发者进行推广。”

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