技术开发 频道

任意语言访问PostgreSQL:C语言接口

  记者:我看到了这款头戴式3D主要是通过索尼专卖店来进行销售,但索尼电视在国美和苏宁等很多地方都进行了销售,能不能去索尼电视的销售渠道进行销售,因为这样可以让更多的人熟知。另外想问一下各位,对于3D头戴式显示器的市场有没有什么预期?可能销售面越广,销售市场会越大,目前你们的预期是什么样的?

  千葉雄三:就像发布会的时候田哲介绍的,从今天开始,在索尼专卖店有售。在一段时间之后,我们打算在更多的渠道开始销售这款产品,而且尽量提供给更多的机会让消费者体验。这个周末在北京、广州会有HMZ-T1的体验活动,希望更多的消费者亲自体验。

  这个产品在海外一些市场上已经市,受到了广大消费者的欢迎,到现在为止已经达到了供不应求的状况。我相信这个新的3D解决方案,中国的消费者也一定会喜欢,我们对此充满信心。

  有关销售具体的数字现在不太方便透露,但是我相信会有越来越多的消费者喜欢上我们的产品,我们对这款产品有很大的信心,谢谢。

  记者:您好,我想了解一下这种采用双面板3D模式的技术有一些什么优势?它的优势在哪些方面,请您介绍一下。

  田哲:采用双OLED面板优势在于可以在同一时间左右两个眼睛显示同一幅画面。它的显示原理有别于普通的3D显示原理。在这种情况下,如果进行3D显示的话,可以更好地消除串扰的现象发生,所以这是两片OLED的优势。

  记者:刚才千葉先生说到这款产品在海外产品已经上市,并且供不应求,我想请问一下在哪些市场上市,并且供不应求。第二这款产品是对索尼3D产品有力的补充?还是独立发展的产品类别?HMZ-T1这种便携式的产品,我们更加希望拿着它坐飞机或者是出差的时候随时带着走,有没有考虑到未来改进到这个层面上来?存在不存在技术上的困难?谢谢。

  千葉雄三:到现在为止,首先在日本市场开始销售,然后是美国,还有欧洲市场上市。因为中国需要进行认证,所以稍微晚了一些,我们尽量会在全球范围推广我们的产品。

  这款产品是为了个人的娱乐需求而开发的产品,跟我们所销售的3D电视机有所不同,是我们提供全新的3D解决方案。

  翁国雄:刚才像千葉先生所说的,因为索尼的3D技术很成熟,从拍摄到播放,到片源都有。这个产品是3D家族里面一个很重要的产品,所以对于这个产品,我们充满信心。我们也很关注用户的反馈,同时我们会密切地注意客户对这款产品的感受。不单单是便携或者是其他的功能考虑我们会关注,我们还会改善我们的产品。索尼从技术角度方面是可以做到这一点的。

  主持人:其实产品是在这种无线技术方面和舒适性方面平衡的产品,WIFI的功能实现在技术上是没有问题的。

  张奕:包括播放,比如说在飞机上,没有蓝光播放机,也没有Wi-Fi,是否将来可以设置内存在里面?

  翁国雄:因为这个牵扯到将来产品的研发,所以不变透露。比如说内存和无线这些索尼已经有的技术。最重要的还是要看客户的反馈,还有他们的需求,可能有一些更新的产品功能,更新的技术加进去也说不定。

  记者:对于HMZ-T1定位的问题,如果HMZ-T1是定位于移动的语音娱乐的话,它和平板电脑相比有什么优势?如果是定位于家庭的语音娱乐的话,强调影院效果的T1,为什么在耳机的设计上会采用半封闭的设计?还是会受到外界声音的干扰,为什么不适用全封闭、包围式的设计?

  田哲:HMZ-T1采用了全新的3D解决方案,和平板电脑相比,我觉得平板电脑完全不能跟这款头戴式3D个人影院相比,因为平板电脑只是为看普通的视频而准备的,这款产品不单单能看2D,更重要的是3D显示。同时为了确保顾客影音两个方面的享受,它提供了高清的画质和虚拟5.1技术的音频效果,这是相比于平板电脑很大的优势。

  本身这款产品是针对个人使用所设计的,耳机的问题其实是可以通过向上、向前后拉伸来把耳朵包住,这个我们有严格的佩戴程序和规定。如果根据我们的使用手册说明严格佩戴好的话,其实是完全可以避免外界干扰,因为耳机本身也是可以上下、前后进行调整的。

  记者:刚才提到了这个产品在日本已经上市了,受到了比较好的欢迎。第一我想问一下,咱们在中国上市之前有没有做过调查?就是说中国的消费者在个人3D的娱乐产品上,与日本消费者有没有什么差异?第二我想问,这款产品在日本的价格是多少钱?

  千葉雄三:对于你提到的第一个问题,3D产品从上市以来到现在有了一个高速的发展。这种新的体验,新的娱乐方式,不管是哪个国家,消费者的反映基本上没有什么特别大的区别。日本、美国、欧洲,很多消费者看好这款产品,我们也对它有充足的信心,尤其是中国的消费者都很喜欢看电影,喜欢玩电子游戏,他们会欢迎这样的产品。

  翁国雄:第二个问题是关于价格,我们的价格除去兑换率以外价格也差不多,最主要的是我们希望中国的消费者可以公平的享受到这个价格,所以我们的定价都是按照差不多统一的标准来做的。另外这个是日本生产的产品,所以还有关税的问题。

  记者:刚才在体验的过程当中我发现,佩戴起来,HMZ-T1的前端有些重,我想问一下设计上是怎么考虑的?有没有想把它的重量重新分配一下?或者说把它的前端设计减轻一些?

  田哲:从产品本身设计的角度来讲,我们还是非常关注顾客的体验和感受的。所以我们一直强调这款产品是针对个人所设计的,可以显示3D高清的视频、影像以及虚拟5.1的音质。从佩戴角度来讲,前期我们也进行了顾客的调查,我们通过顾客调查的反馈来看,绝大多数的顾客还是可以接受这个产品的重量和佩戴方式的,绝大多数的顾客还是可以接受。但是我们会继续收集顾客反馈的信息,在以后根据市场的发展做出其他的选择。

  记者:从设计上看,我们已经排除了小朋友这个群体?

  翁国雄:其实这个产品我们建议儿童是不应该使用的。

  记者:我想问一下,针对下一代产品,索尼将会做哪些改进?

  翁国雄:这个问题很多人都想知道,非常抱歉,这个是有关公司的秘密,所以对于将来的发展我们不太方便去透露。索尼一直都是非常关心和专注于客户的反馈和体验。所以我也希望你们多多给我们一些意见,你们觉得哪里可以更好,我们会收集这些信息进行改善。索尼有很先进的技术,所以我们绝对会给你们一个惊喜,就像今天这个产品一样。


  索尼HMZ-T1头戴式个人3D显示设备的发布代表着新型显示终端的诞生,这款非常吸引消费者眼球的产品会不会在大陆市场取得成功呢?接下来就让我们一起期待吧。

0
相关文章