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李开复:明年HTML5技术出现杀手级应用

  【IT168专稿】在刚刚结束的首届HTML5原创游戏大赛颁奖典礼上,李开复表示,随着HTML5技术被越来越多的开发者和厂商大力支持和持续的探索,明年肯定会有一个杀手级的应用出现。这句话对开发者来说无疑是振奋的。

  一开始,HTML5技术是一些技术发烧友手中的玩偶,很多大厂商并没有积极的参与,但是今年已经完全不同了,大的互联网厂商都在尝试HTML5技术,优化用户的上网体验。就连HTML5的死对头Adobe也宣布支持HTML5技术,足以见得HTML5在 未来技术发展中的重要性。

  开发者的关注HTML5技术发展

  记者通过和开发者接触了解到,这些开发者普遍了解HTML5技术,但是真正拿着这项技术去创业的还不是很多,远远没有像现在的Android以及iOS开发者那样的热情。目前开发者处在一个观望和学习的状态。一些从事web开发的开发者认为,目前在手机端相对比PC端机会大的多。在国内,PC用户虽然已经3亿多,但是多数的用户使用的是不支持HTML5技术的低版本浏览器比如IE6,这些无疑是令开发者感到无奈的。而手机端的浏览器几乎都能够很好的支持HTML5技术,差异性并不明显,因此应用程序或者游戏软件可以非常流畅的在各个智能手机中运行。

  记者在体验了几款手机浏览器时发现,这些浏览器都支持HTML5技术,对于互联网网站的浏览速度也非常快。欧朋浏览器的产品负责人对记者介绍,目前这款产品对HTML5技术有了非常好的支持,用户可以将浏览过的网页以标签的形式保存到手机的桌面,建立一个浏览的快捷方式,同时也可以手动添加自己喜欢的网站的快捷方式。

  对于客户端应用和HTML5移动web应用的区别,这位负责人表示,一款手机游戏需要用户将所有资源全部下载到手机端,这样会占用大量的手机内存资源。而HTML5的应用通过技术本身的优势就能够将游戏资源压缩到很小,而且是边玩边加载,一旦你结束游戏,资源的加载也随即结束,而且当你再次打开游戏的时候可以非常迅速的进行加载。记者进行了实验,当第一打开某个网站的时候,用时在几秒的时间,而第二次打开的时候则是零点几秒,速度确实非常快。

  “我很惊讶,一个半年举办一场的年会居然能有怎么多人参与。”尽管对HTML5技术在中国的发展前景深信不疑,在12月29日举办的HTML5年度Home Party暨首届原创游戏大赛颁奖典礼上,创新工场李开复博士还是被开发者的参与热情所打动。

  男女主持人:吴庆、田爱娜

  本次典礼堪称HTML5技术爱好者的大联欢,近800名开发者将京仪酒店大宴会厅坐的满满当当。不同于其他技术活动,组织方在营造现场欢快互动的气氛上下了很大的功夫,从红毯签名、中华女子学院特邀的志愿者、盛装的展会女郎、签到台堆积的小礼品、有趣的有奖活动……使刚从阴冷的小雪天气中走进会场的工程师们马上就融入这热烈的气氛中。

  致辞中,李开复从广受关注的Google彩蛋谈起,认为HTML5技术即将进入主流,1)HTML5是工程师和草根领跑,2)现在大公司开始投入,包括参会的谷歌,微软,Facebook,甚至Adobe,3)浏览器支持已经很普及,从最近谷歌彩蛋可以看出,4)电子商务,新闻,游戏都开始使用,5)国外预测2013年将有10亿台手机支持,6)明年期待杀手级应用。

  打冲锋的HTML5游戏

  而最后一条则是HTML5是否被业界普遍接受最关键的因素,游戏作为技术创意双密集项目,这个方向的成功最具标杆意义。这次典礼的重头戏之一就是HTML5原创游戏评选颁奖。从今年6月份启动以来,HTML5研究小组在国内大力推动基于HTML5的游戏产品,在北京、上海共举办3次 HTML5 Code Jam,征集数个优秀作品,最终有6款游戏入围(《网页小魔方》因个人原因未能出席此次典礼).

  其中,由NTFusion团队开发的《拯救PAPA》获得一等奖,这是一款益智类的物理小游戏,玩家需要运用最多3个工具的配合使用,将游戏里的不同PAPA(红黄方块)放到指定的地方,以此获得足够的能量便能通关。游戏中广泛用到HTML5 的Canvas(动画)(绘制多层画面呈现游戏层叠关系,通过重绘Canvas实现运动效果)、音频技术(利用audio标签,实现游戏中各种音效与BGM的播放)以及本地存储(用于游戏数据存储在本地浏览器上,再次使用同一浏览器登陆便能读取游戏进度)。

  二等奖是《3D炸弹人》,《兔子的旅行》获三等奖。入围的其他两款游戏《开心鬼大作战》和《射击游戏》也是非常优秀的游戏,给评委团和与会者留下非常深刻的影响,而奖项之外产品背后,有几只团队都是业余时间创作、团队成员不少都是初次结识,出于共同的技术兴趣,克服沟通、时间等诸多障碍,最终完成极富创意的产品,这也许才是HTML5研究小组举办这次大会的真正目的。

5个入围作品

  会上,磊友科技也首次对外推出主打HTML5技术的大型策略战争网游《黎明帝国》,磊友科技最早从事HTML5游戏开发的企业,也是HTML5技术的先行者,《黎明帝国》是磊友旗下原点工作室8个月研发的成果,此次发布将覆盖Windows Phone/Android/iPhone/iPad等平台。据称,磊友科技也在同步研发基于HTML5技术的SDK和开发平台,《黎明帝国》作为其首个商业级HTML5项目,承载着重要的开拓使命。

  热酷CEO刘勇先生因公司喜事差点延误却又刚好赶上盛会的分享,上台第一句 “这个年会像一个家庭聚会,瞬间拉近了我们彼此的距离”。刘勇先生以2008和2009年社交游戏国际化中浪潮,热酷跌跌撞撞的经历分享了日本HTML5游戏市场现状与机会。

  互动联欢才是主旋律

  也许正是因为HTML5研究小组发起人田爱娜非技术出身,反而能为技术圈带来更清新的气息,本地活动形式轻松欢快,重视交流与互动。议程不如说是节目单,开发者自己组织的才艺表演贯穿整个活动,有辣妹热舞、有工程师乐队、有搞笑的《游戏行业新闻联播》,不时掀起阵阵欢笑。

(小组节目:开场演奏)

乐元素选送的《劲舞》

小组节目:提神醒脑攻城师舞蹈

  而台下的开发者沿竖排的长桌排排坐下,扭头拍肩即可与周围的人交流结识;为浏览器投票令在座的浏览器厂商非常紧张,积极拉票。场外的展台更是有诱惑有奖励,欧朋借盛会正式推出欧朋浏览器HTML5体验版(”欧朋H5体验版“);热酷展台酷炫的海盗风格、新浪微游戏更是多个手段搏出位:有女仆装与攻城师合影,拍立得成相发给功城师留念;飞镖射礼品;价值199美金的kindle fire等……

欧朋展台

新浪微游戏展台

热酷展台

阿里云展台

  干货分享只是点缀

  这样欢快的气氛中,几位做技术分享的嘉宾在演讲前就自嘲是广告插播。

  作为优异赞助商,微软开发工具及平台事业部开发技术资深顾问亓光宇展示IE9在HTML5方面的强大支持力度,上百个独立的音视频文件可同时在IE9上流畅播出,而他再次重申微软将在明年初自动升级IE,让前端工程师不再为顽固的IE6毒瘤发愁,获得开发者的热烈鼓掌。

  来自盛大创新院的李正林带来了开源游戏引擎quarkjs,并用7页动态展示了如何用quarkjs开发一个#捕鱼达人#游戏的过程,让大家有个更直观的感觉,现场攻城师们投来了期待的眼光。

  Adobe董龙飞分享了《关于PhoneGap的12件事》,为在座的开发者普及了一些PhoneGap这一热门跨平台开发框架的常识和关键问题。PhoneGap爱好者可从微盘下载PPT浏览。

  渠道代表微游戏CEO徐城抛出的四个问题击中了当前Web App发展的痛点,1)没有App Store用户如何找到我的Web应用?2)何在用户的手机上留下入口?3)如何提醒用户回到我的Web?4)为什么放弃Native App而访问Web?他的观点是:Native App依旧是Killer App,发现、保留、唤回,互联网用户三部曲依旧要依托Native App,而Web App也将从杀手级的App开始、运行、切换,浏览器风光不再。

  迅猛发展中的小组

  这次活动也是快速成长10个月的HTML5研究小组成员的大会师,8个城市的负责人及分布各城市不相识的小组成员们组借此机会得以互见真容。

  田爱娜在演讲中对小组2011年的活动成果进行盘点,成立10个月,小组覆盖80000多攻城师,走进8个城市举办过活动、建立了32个QQ群,成功打造了code Jam、27期微周刊、技术培训等多个推广品牌,小组得到了行业众多开发厂商的认可。如田爱娜自己所说,她的分享就是一个广告时间,答谢了小组成立以来提供场地、礼品赞助等各种支持的企业,更是隆重的感谢了本次年会的各家赞助商,并预祝各支持与关注小组的赞助商们在2012年业绩有如对小组的支持力度一样蒸蒸日上并取得优异的成绩。

  在最后一个节目中,小组8个城市的负责人高举HTML5的8个标签共同亮相并简单自我介绍,小组发起人田爱娜抱着HTML5 LOGO最后登台,再次感谢了大家对小组的支持和参与,并提前给大家拜年!

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