技术开发 频道

2011移动开发者大会:移动应用产业发展

    【IT168 现场报道】由CSDN、创新工场主办,派代网、腾讯应用中心联合主办的"移动开发者大会 2011•中国"(MDCC, Mobile Developer Conference China),于2011年11月3~ 4日在北京国家会议中心召开。本次大会以“移动大变局下的抉择”为主题,有千名参会者,云集国内外知名移动应用专家。来自移动领域国内外知名的运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商、应用开发者和投资者等汇聚一堂,探讨移动互联网的发展趋势,共论移动应用大变局下的抉择。

  本次大会上,中国移动研究院院长黄晓庆发表了主题为“移动应用产业发展”的精彩演讲,他重点分享了未来商业模式、开发应用战略方面的想法。

 

2011 MDCC:移动应用产业发展

  首先,他重点分析了目前移动应用产业的现状。

  移动互联网的用户数量在历史上最短的时间超过了所有其他的具有互联网介入和运算能力的计算设备,未来三年或者五年就至少有50亿人拿着这个手机了。目前市场上的应用开发已经呈现iOS和Android两大局面,由于存在破解盗版的问题,开发者的利益受到极大的损害,极大的磋商一些想把非常高级、非常优秀的PC软件,比如说游戏、比如说工业信息化的软件、工业设计的软件,放到移动的环境下来,放到开发应用商店里面去。第二个层面,很多优秀游戏开发门槛很高,比如说游戏引擎,很好的语言等等,我们觉得这是第二个门槛。有些人很会讲故事,但他不是很好的编程师,也不是很好的计算机科学家,所以这也是一个门槛。第三个,我们会不断遇到适配问题,各种各样的终端、操作系统,文化部门的适配,好像并不会因某一个或者两个操作系统在市场的主导地位而改变,各种各样五花八门的硬件还是越来越多。第四个就是我们要去寻找哪些是我们需要进入的门槛,从某种意义上讲,会开发应用的人多得是,但开发什么应用?花什么力气?简单的应用很容易开发,但简单的应用没人感兴趣,那哪去寻找这些应用?

  其次,他谈到移动应用发展中所遇到的挑战。

  黄晓庆重点谈到了防破解,他指出,这个产业链的意义是非常重要的,应该说在目前,不管是iOS还是Android在这方面工作做得不够。我们觉得迫切需要进入市场是比较开放的、有体系的,能够防克隆、防破解的一种解答方案。现在我们也在研究,更重要的一点是我们把它和计费模式联系在一起,一定是使这个系统既好用又不容易防破解,要让游戏几乎要采用一种相当于是并购的方法,相当于是跟你玩在线游戏新的方法解决防克隆的问题。

  如果要让优秀的游戏很容易开发出来,未来我们的手机里面一定要内置非常高性能的游戏引擎,非常高性能的游戏引擎可以使我们未来的游戏开发比较简单。如果我们能够把这些高性能游戏引擎内置我们手机里面,我们提供非常好的SBK给大家,这个SDK还非常好用,不是工程师、程序员也会用,就可以做出更绚的游戏,这是我们下一步面临的比较重要的。第三个就是怎么去寻找市场的空间,他谈到了 WAC,这些是运营商组织的,叫做“运用批发联盟”。

  接着,他谈到了中国移动研究院的未来研究方向。

  他指出了 HTM5是发展很重要的方向。随着现在涌现了越来越多的技术,包括中国移动,在推动无线多屏融合技术(WIMO),可以使手机图像有效的投射到一个大屏幕的电视机上,可以支持高清。这意味着体感游戏完全可以移植到手机上,而且很多手机上的游戏可以变成体感游戏,所以这是一个非常大的变化,这个变化的话很有可能对大家在从事移动游戏开发的人提供一些创意和发展,可以进入一个体感的位置。

  同时看到,随着网络的发展和智能手机的发展,通讯流量大量的增加,对于运营商来说是从需求上爆炸式的增加。随着4G网络建设,今年已经完成规模化的商业试业,很快我们会看到各种具有大容量的存储、高性能的处理和最高网络速度通讯手段终端会出现,所以一定会给大家带来新的一个体验的提升。最近美国的网络上也发布好几版新型的手机4G手机,我们看到觉得非常振奋。

  总结:

  最后,谈到对开发者的展望时,他指出,开发者真正希望有一个跨平台的开发环境, Java解决一半,没有解决另外一半,所以它没有变得像C这么流行,我们要沿着未来的路走下去,一次性开发到跨操作系统应用。更重要的是一次性开发应用的SDK能不能简单到普通人都会使用,普通人都会使用那就能让更多人做开发者,更多人开发更好的游戏。所以中国移动研究院在这方面会投入很多研究,希望在跨平台一次性开发,一起合作,为这个产业做出更大的贡献!

0
相关文章