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MDCC:漫延——中国移动互联网的2011年

  【IT168 现场报道】由CSDN、创新工场主办,派代网、腾讯应用中心联合主办的"移动开发者大会 2011·中国"(MDCC, Mobile Developer Conference China),于2011年11月3~ 4日在北京国家会议中心召开。本次大会以“移动大变局下的抉择”为主题,有千名参会者,云集国内外知名移动应用作者。来自移动领域国内外知名的运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商、应用开发者和投资者等汇聚一堂,探讨移动互联网的发展趋势,共论移动应用大变局下的抉择。

MDCC:漫延——中国移动互联网的2011年

  创新工场董事长兼首席执行官李开复开始演讲,议题为《漫延——中国移动互联网的2011年》。李开复表示,现在两亿微博用户,有30%的微博内容来自移动终端。在国外,移动互联网成为六十年科技的结晶,引领行业革命。他表示非常看好未来移动互联网的发展。

        未来移动互联网的发展

  大会上,李开复指出了移动产业的处于快速发展的浪潮中。IT设备正在快速更新换代,云服务、体感交互、智能助理等新一代技术的大变革已启动。所有信息服务都将和移动设备相连接,所有应用服务都将移动化。移动产业的革命正在加速发生!

 

MDCC:漫延——中国移动互联网的2011年

  同时,谈及全球化移动应用市场时,李开复指出全球化移动应用市场大门已经打开,在英语市场、西班牙语市场、俄语市场、东南亚市场,都已经闪烁着中国开发者的身影。掘金海外还是瞄准国内,这是一个抉择。

  移动互联网有五千万个用户,五千万是什么概念呢?这五千万用户已经用过互联网,老用户,他们一方面很挑剔,一方面又有很好的使用习惯。仅仅这五千万用户就可以赚钱了,这是好的消息,远远比2002年来的要好。

  但是让我们更振奋的不是说能从这五千万用户上能挣多少钱,是成长。李开复强调,移动互联网走了三个步骤:第一个是工具和门户;第二个是游戏,还有一些社交;第三个是视频和电子商务,这是过去互联网所走的路。从98年到02年是工具时代,04到08年是游戏时代,08到过去这三年是比较商务的消费时代。同样的,移动互联网会完全走互联网走的步伐,走过这三个时代,但是我们可以看到的是大约在2010年我们已经走过了工具和门户时代,无论是Android优化大师,还是UC浏览器,Google地图和搜狗输入法,今天我们看到了娱乐爆发的成长,无论是二战风云,捕鱼达人,这些游戏产品已经达到千万收入的水平,娱乐正在崛起,下一步不远了,所以我们会对未来的移动开发抱着很大期望,会继续走着移动互联网的步伐。

  本次大会上,李开复谈到六个有关漫延的关键词

  在未来的一年, Android在中国将达到一个非常大的领先的地步,创新工场根据提供很多数据,包括友盟的数据,也包括业界分析的数据,可以看到今天大约一千七百万的iOS,三千万Android,接近5000万台移动互联网终端,刚才说五千万台移动互联网终端,这个数字过一年以后大约可以看到8500万Android,3500万的IOS, 1年零三个月以后的预期是1.2亿,超过今天的两倍,那个阶段会远远领先IOS。2012年将是真正的爆发点,其中ANDROID将占主要份额。为什么明年能卖8500万台?很重要的一点是价位,中国跟外国不一样,没有运营商补助,每一台手机价位非常重要。如果是ANDROID的话,这样一台手机经过现在芯片商的努力,会慢慢把独立制造商的生意腐蚀掉,也带来了更好的平台,他们在降价方面在未来一年会看到他们发力带来更便宜的手机。

  今天我们看到5千万用户,但是我们觉得在一年以后看到1.2亿,很快向13亿高速的扩散,互联网的用户扩散会大约是桌面互联网的3倍左右,所以我们对未来是非常看好的。

  如果我们看一下运用,我们觉得娱乐的扮演是非常重要的领域,过去每一个娱乐平台它们的崛起是基于一个新平台的来临,比如说PC的时代突然多很多终端,游戏可以成长到百万级PC用户,但是互联网一旦把他们连在一起了可以看到像魔兽世界这样的游戏,但是腾讯的游戏或者是开心跟人人上面的社交游戏的崛起,它突然带来更大一批用户,因为毕竟上互联网、玩魔兽的是男性用户,玩偷菜的是年长的包括大妈级别的用户,突然进来了新的平台,我们这里可以预测:移动互联网绝对会是最大的平台,因为在这个平台上数量变得比较大,有互联网功能,再加上社交,而且入门门槛非常低,使用碎片的时间,这里创新工厂做了不少的投资。

  第四是内容的漫延,越来越多的内容不仅仅是高质量专家的编辑、记者等等创造的内容,UGC的内容将会是移动互联网重要的基石。最好的例子就是微博,我们看到微博在过去仅仅一年之中从6千万用户到了接近2亿的用户,这大约是3倍的一个成长。同时,不但基数在长,而且使用移动互联的比例在成长,6千万用户里只有15%的微博是在手机端发的,但是这接近2亿的用户有34%的微博是在手机上发的。越来越多我们可以看到在开PARTY的时候大家一边聊天一边发微博,在座的哪一位如果正在发微博的话几乎都是用移动互联网手机发的,所以UGC的漫延会造成更大的机会,带来更多的内容。QQ上一半发的信息都是来自于手机的平台,所以我们非常乐观的看到会有更多的内容。

  第五点非常重要,游戏毕竟是第一步,不是最大价值的来源,更大的价值是来自商务,很多人在手机上京东好不好?相当的不错,现在我们可以看到在淘宝上听说有接近10万的成交量,手机跟PC不一样,我们买很多东西在PC上看得更清楚,更适合竞价选择等等功能。但是手机在购买方面有两个巨大的优势,第一是它的长度,手机一定在身边,它可以达到让我们随时可消费。移动互联网服务无处不在,700元可以用手机的LBS的能力让我们知道个人的消费习惯和位置,推荐离我们最近的餐馆、卡拉OK等等不同的服务。比如创新工厂酒店达人可以定酒店,带来的这个时代就是SOLOMO+O2O的习惯,它可以帮助商家推出最好的服务给周围的用户,达到获取用户、保留用户,让用户多次消费的欲望,对商家的服务,非常好的平衡了用户的需求和商家的需求,而且能够全天候的使用。

  最后一点是创业者的漫延,如果你想做一个硬件过去可能千万美元,如果十年前想做一个软件可能百万美元,但是今天如果你想做一个移动互联网的创业,而且想做得稍微规模大一点,奢侈一点,100万、200万人民币就够了,有10个人可以打造非常棒的移动互联应用,今天有了云计算,有了开元软件,有了销售的渠道,有了推广,让开发和创业成本达到历史新低。当然,150万美元也不少,但是如果你没有这个,你有10万也可以,这样可能是三两个人的团队做个3-5个月也可以做出来一款游戏,所以真的创业者的黄金时代已经来临。

  总而言之,未来成于现在,如果我们善于把今天的数据拿来作为分析,那么我们是可以预见未来的一些小趋势。在这里无论是用户还是流量,都是每一年接近10倍的成长,这种增长让我们特别的兴奋。同时,李开复指出,创新工厂愿意伸出橄榄枝,现在已经投了40多个项目,有一个全方位的40多个平台。中国已拥有9.5亿手机用户,1亿3G用户,专注所谓的高端用户还是三低人群,这又是一个抉择。在iOS平台上更容易向用户收费,而在Android平台用户群规模发展最快,Windows Phone平台上的应用竞争目前最小,HTML 5跨平台是大势所趋,这也是一个抉择。

  基础应用平台和社交社区有最大的机会,移动游戏有最清晰的盈利模式,电子商务和行业应用是最可靠的收入来源,有LBS、O2O、P2P等技术前景也被看好。产品应用方向这是最关键的抉择。

  腾讯,淘宝,百度,新浪,人人,每家平台都在召唤新的应用,每家平台都在发展云服务。是单打独斗还是要结盟联合,这是必经的抉择。

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