【IT168评论】第九届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2011年10月28日至31日在北京展览馆隆重举行,当乐网CEO肖永泉做出演讲,主题为:“移动游戏将会全面超越PC网游”。
▲当乐网CEO肖永泉
以下为演讲实录:
肖永泉:
大家下午好!很高兴有机会在网博会跟大家交流,我最早03年的时候参加中华世纪坛网博会,也是我第一次参加游戏方面的会,也确定下来以后要做移动游戏这方面,所以当时04年初就创业做当乐。我今天题目移动游戏将会全面超越PC网游,很多人觉得这个话题很有争议性,我想我们看问题应该站在未来眼光上边,或者发展眼光看问题,如果我们回过头想想,收音机发展历史、PC发展历史,再看平板电脑发展历史变化非常快,只要你想到就会走在别人前面,而现在往往移动互联网发展需要你想在前边、做在前边,才会市场突然起来你站在那里。
当乐是什么概念?当你玩手机游戏或者平板游戏的时候,可以通过手机网站或者互联网网站,或者通过当乐地瓜客户端下载游戏、跟朋友交流互动,当你游戏这些道具、物品可以跟其他人交易,当你想组成一些群体、或者工会、帮派跟朋友一起玩游戏的时候会发现很多朋友。现在用户超过4800万,每天独立下载量到600万,最早从Java手机商开始,09年快速切入Android等平台上。公司去年获得启明1200万美金的投资。
我们希望提供服务,未来通过不同终端24小时里边都可以介入我们游戏服务跟朋友、跟人一起玩游戏,通过游戏方式交流,我们觉得游戏这样方式可以让通讯的终端、让你交互变着更有乐趣、更好玩的交互,这是我们的价值。言归正传为什么这里说移动游戏将会全面超越PC网游这样概念?我觉得从几个层面。第一个层面从终端的层面。第二从用户使用习惯层面,第三从产品形态层面,第四从商业模式角度。
一、终端层面,智能手机和平板电脑出货量已经超过PC,意味着以后越来越多人是直接用智能手机和平板电脑处理问题,当然我们很多PC周边产品都会受到市场很大影响。右边有一个图表这是很有名互联网分析师他们做的,很多关注移动互联网人都看过,就是在全球的智能手机跟平板电脑出货量已经超过PC,中国预测明年超过。
二、用户习惯层面的超越,我们发现当你智能手机、有平板电脑的时候,会发现在电视、PC花的时间越来越少,我们去看Facebook全球最大的用户群集中平台、或者腾讯平台,这两个平台都是超过50%用户是通过移动终端访问的,这个在两年前很难想象的事情,因为大家过去习惯于通过PC访问互联网,或者通过PC使用互联网服务,但是这个就在现在发生。去年Facebook公布数据25%用户通过手机介入,去年年底我们了解QQ手机IM上边超过50%,现在数字比这个更高的。意味着用户24小时中间大部分时间如果沉淀移动终端的话,当然移动终端大家用它交流沟通,可能很多人都会用手机发微博、用它聊天、玩游戏、也会娱乐、敏感办公,去做一些需要速度比如回一个邮件或者写简单的文档,或者看一些网页等,很多办公东西我们都在用手机或者平板电脑在进行。那个时候PC对于我们来讲是什么概念?其实PC它在承载我们核心工作的部分,这个核心工作部分比如程序员编成,他需要在PC上做。但是昨天看到国外科技媒体新闻,已经有美国公司在做一些编成的模块,让他用平板电脑做编成。比如做很复杂Excel表、很多图表的时候会用PC,可能在座也要做一些比较严肃文档的时候用到PC。移动终端对你来讲是贴身、24小时在你身边一个东西,它是跟你非常亲密都带在身边,比如你用它在洗手间或者地铁上边、或者床上边用平板电脑看一些视频,它是和你亲密、很友好的东西,PC意味着你在做最困难的事情、最乏味事情的时候用到PC,所以PC退化成为不喜欢面对的事情。
我从今年开始晚上很少把PC带回家,带回家常常不会打开,最后我更多操作用手机去看一些新闻,然后用平板电脑看我需要关注产品、网站,再用手机回一些相关邮件什么的。这个是对用户体验很大的改变,曾经当PC网游刚刚开始发生的时候,有很多日本人质疑中国PC网游,因为PC是工作的东西,怎么可以发展起来这么好的东西?当然在过去,因为我们掌机、TV都没有发展起来,在PC通过互动是把产业做到300多亿,我们看到很多用户在移动终端处理这些事情。
三、产品形态方面。就推到两年前一定有很多PC网游朋友包括普通用户,经常听到同行、用户听到,手机上做一个游戏怎么跟PC魔兽比?这种消息周围有很多这样的声音,为什么这两年少了?其实非常重要的变化就是因为智能手机出现,一些真正结合手机特点的一些产品形态,游戏产品出来了。比如愤怒的小鸟、切水果、会说话的汤姆猫,这些产品出来之后很多人在玩,两岁小孩、七八十岁老人都在玩。比如像愤怒小鸟很好结合手机重力感,切水果很好结合手机触摸屏,会说话的汤姆猫很好结合手机触摸屏和语音输出输入特点,很难想象电脑上这样产品,很少在电脑上边找一个猫跟他对话。当然还有一些重度的游戏,移动产品上边号称手机上魔兽产品,这个混沌与秩序吸引非常多的深度玩家,如果你想体验一下在手机上重度口味产品到达什么阶段,可以看一下这个产品,一定会让你对过去眼光会发生面前。
四、商业模式层面变化。我们知道过去PC平台上,中国单机游戏全球覆灭,大概97、98年那个市场有六七千万人民币收入,维持之后到今天几乎没有人看到有人在PC单机游戏,全部是因为版权的问题,后来很多厂商最早盛大通过PC网游杀出一条路,一直往后走。
因为智能手机发展在商业模式上本身也有一个创新,内嵌广告方式,中国用户更喜欢玩免费的游戏,我们就把产品免费,在国内第一家愤怒小鸟我们合作的,把这个产品免费方式让用户玩,然后很多其他应用商店也会提供没有授权的免费版本,但是我们不会采取一种过去诉讼、去发律师函这样非常传统维护你的利益方式,我们采取免费提供用户越多越好,因为我们广告系统已经嵌入在里边,当乐和游戏开发商都会在过程中获得自己的利益。我们看到整个移动游戏用户更加宽泛,产品有非常创新。
移动游戏是用户快乐生活的建设者,当我们回首PC网游有非常多成见也好、或者负面效益,我想这个过程中有一个疑问,从业者也会思考,我们做的东西带来什么东西,对于社会带来什么东西。当我们真正做一个东西的时候,如果你能够让你的用户更加快乐,让他生活品质更高,让他能够成功的话,从长远角度来讲更有机会获得双赢,这个图片是我们同事奶奶,因为她女儿很成功工作很忙,她晚上回家也很晚吃不了饭,老人挺孤独,她弄了一些会说话的汤姆猫给老人玩,她觉得玩的很开心就这个说明一个理念,也是我们当乐推崇一个理念,我们要给用户一种快乐,成为用户快乐生活建设者。不管你生活中间有什么不如意事情,你有很多困难、你是房奴、或者你工作不理想、或者你学习不好等,无论如何都应该选择快乐的态度,我们叫鸭梨山大,乐在当下。我们在北京上海进行两站,我们11月12号和17号(微博)在广州,左下角的老人她也会玩这些游戏,她也觉得很有意思,我们很难想象非常复杂的游戏老人会很享受这个东西。三四岁小孩包括年轻人都会玩,她觉得是很有意思的事情,这就是我们想去传达,想给用户影响的东西。最后我觉得今天在座各位都是牺牲休息时间参加这样会,在这个过程中我也有一个个人感受或者倡议,能够关注健康、快乐的生活,我们移动游戏互联网行业最近好几位前辈去世,也给我们非常大的震动,我觉得当我们在工作努力过程中,应该关注自己身体、应该关注健康,应该快乐过每一天这就是我今天讲的所有内容,谢谢大家!