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移动下载需求上升 千尺下载开创新模式

  【IT168资讯】近日有报道称,热门游戏《愤怒的小鸟》下载总数量已突破3.5亿次,当前全球移动设备用户每天花费在《愤怒的小鸟》上的总时长已超过3亿分钟。这是全球移动互联网迅速发展的一个缩影。

  明后年用户数实现赶超

  中国互联网络信息中心的统计报告显示,截至2011年6月,我国手机网民规模达3.18亿,在总体网民中的比例高达65.5%,已成为我国网民的重要组成部分。

  新浪CEO曹国伟前不久也曾在公开演讲中预测,到2013年,移动互联网用户数将会超过PC互联网用户数。未来十年移动互联网可能会成为主流,很多人都会通过移动终端上网。

  在PC互联网时代,终端数量大概有10亿个,但移动互联网时代终端比这个数字多得多。曹国伟说,“不仅仅是智能手机,也不仅仅是平板电脑,还包括很多的移动终端、智能终端,家用电器也好,阅读器也好,如果把所有的移动终端加起来,未来可以看到10倍于PC互联网的终端规模。”另外,移动互联网的终端是移动的,随时随地都可以上网的,用户在使用时间上也会大大超越PC互联网使用时间。所以,不断从终端的数量还是从个人的使用时间上来说,移动互联网都意味着比PC互联网大得多的市场潜力。

  易观国际的预测更乐观,其分析报告显示,2010年中国移动互联网用户达2.88亿人,环比2009年增速达40.5%,预计2012年中国移动互联网用户数将超过互联网用户数。

  移动互联网下载2015年超PC

  IDC(国际数据公司)的研究显示,全球应用程序下载次数2010年为107亿次,2011年、2012年将分别为250亿次、500亿次,2015年有望增至1830亿次。实际上,该项调查主要针对应用程序,还未包含手机视频、音乐、阅读文字、图片等内容。

  艾媒咨询则预测,2011年全球应用程序下载次数将超300亿次,手机应用程序总数将超过80万个,全年各手机应用商店的销售收益将会达到59亿美元。

  易观国际的数据显示,移动互联网终端(手机和iPad等终端)的下载和普通电脑终端的下载所占比例,目前各为3%和97%,这其中还包括使用WiFi的终端,增长空间巨大。从IDC等数据机构的分析可以看出,这个数据将很快会被改变,而且趋势明显。

  国内移动互联网观察家于斌表示,现在我国移动互联网的用户数是3亿多,其中3G用户数7500万左右,三大运营商在第一季度的3G用户增长率平均是30%,假设按照这种增长速度,2015年,移动互联网的下载会超过传统互联网。

  资费高、入口多

  于斌认为,目前在中国市场,由于运营商流量资费高,局限了手机下载行业的发展。不过,也正因为如此,移动互联网用户更倾向于使用能节省流量的移动下载工具,例如,千尺下载的日下载量超过 500万次。

  千尺下载CEO冯文杰介绍说,移动领域的下载跟传统PC互联网下载相比有很大区别。PC互联网的用户入口集中在浏览器(如IE)上面,下载工具更像是代替浏览器的下载模块而存在的。而移动互联网的用户入口比较分散,除了浏览器,用户还会通过众多的应用程序与互联网进行连接。

  冯文杰认为,由于移动互联网用户的下载需求分散到很多入口,所以用户更加希望能够有一个统一的下载平台将下载任务和下载的文件有效管理起来,这就是千尺下载这样的专业的无线下载服务商的机会。此外,产业链上有许多内容提供商、应用程序开发者等需要向用户提供下载服务,他们也需要使用好的下载技术。

  用户愿意付费不等于盈利

  在传统PC互联网领域,迅雷的下载客户端拥有近8成市场份额,帮广大网民节省了不少网络流量,但是,尽管其有着巨大的安装量,但能否盈利还是一个未知数,毕竟之前已经有太多的客户端尝试过这种模式,效果一直不理想。近几年,迅雷转型多媒体影视在线门户,推出了迅雷看看,好不容易实现盈利。

  那么,移动互联网领域做下载服务能否盈利?对此,冯文杰表示,传统互联网下载是由于大量的免费互联网内容涌现而催生的下载工具需求,而移动领域的下载需求是由用户需求产生的,移动终端是应用的时代,至少在2.5G到3G时代依然是以应用程序和多媒体下载娱乐为主,因为出发点不一样,导致商业模式也有很大差距,最直接来说就是,移动用户更加愿意为自己下载的内容而付费,只要他/她获得了相应价值的内容。但是,是否更容易盈利的问题就不是在于商业模式差异了,虽然用户更愿意付费,但是要盈利,还是要在服务上有突出表现,要有更好的内容,竞争会更加激烈。

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