技术开发 频道

Java中23种设计模式详解

  11、享元模式(Flyweight):运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。

  12、解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。

  13、迭代子模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

  14、调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的内部表示。

  15、备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

  16、观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  17、原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。

  18、代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  19、单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  20、状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

  21、策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

  22、模板模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

       23、访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

0
相关文章