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移动互联网:动漫游戏产业的新机遇

  【IT168评论】移动互联网的兴盛对中国动漫游戏产业而言意味着什么?中国动漫游戏产业面临什么样的机遇与挑战?8月10日,文化部产业司动漫处处长宋奇慧,常州市委常委、高新区党工委书记戴源,国家863计划游戏技术发展小组成员王鸿冀,中国艺术研究院数字动漫研究中心副主任杨闳文,当乐网CEO肖永泉,长城会联合创始人宋炜做客人民网微博访谈平台,以“新平台+新机遇+新发展”为主题,畅谈中国移动动漫游戏产业的现状与未来。

  两三周之后的8月24日至8月30日,由文化部和江苏省人民政府主办的“第八届中国常州(国际)动漫艺术周”将在江苏省常州召开。作为艺术周的重头活动,“首届移动动漫游戏产业高峰论坛”将于8月26日在江苏省常州举行。

  移动互联网呈现美好未来

  PC互联网时代是否已经走过鼎盛时期?移动互联网的时代是否已经开始?平板电脑的面世、智能手机的兴起,它们给互联网的发展带来了什么变化?

  王鸿冀引用李开复的话说,如果将上网人数乘以上网时间,移动互联网的规模将15倍于PC互联网。他认为,PC互联网不会再出现爆炸式的大发展,因为移动互联网分流PC了PC互联网的用户群体、应用与内容。

  对于移动互联网和互联网之间的比较,作为从业者,肖永泉最深的感受是,这两张网络在不断融合,用户的很多时间开始从互联网络迁移到移动互联网上。他认为,平板产品让电脑变得容易使用,2岁的小孩到80岁的老人都可以用平板电脑。“我使用平板电脑之后,用PC的时间大大减少了。”

  中国互联网络信息中心近期发布的统计报告显示,截至6月底,我国手机网民规模为3.18亿,在总体网民中的比例为65.5%。而据市场研究公司Strategy Analytics发布的统计数据,在2011年第二季度,全球平板电脑的销量较去年同期增长了331%,增加至1500万台以上。

  肖永泉提到,移动互联网的发展,是从2010年起开始真正提速,未来3年发生的变化,会比过去10年内发生的变化都要大。

  王鸿冀认为,平板电脑的出现,表明移动终端仅仅作为通讯工具的时代已经结束,移动互联网时代真正开始了。

  移动动漫游戏产业迎来革命性机会

  2009年,文化部在中国美术馆举办的首届动漫艺术大展时,提出了大动漫产业观:动漫产业不仅仅只是电视动画产业,而是包括电影、电视、演出、出版、新媒体、衍生产品、主题公园等在内的产业裢,它是能为涉及到社会生活方方面面的服务性产业。近两年来,该观点得到了社会各界的广泛认可。

  以该概念所包含的移动游戏产业来看,易观国际给出的数据是,行业收入规模在2010年达到26亿元,预计在2012达到65亿元左右。

  据肖永泉介绍,从2010年开始,移动游戏的用户正在经历从重度用户向普通大众用户扩散,从普通功能手机向智能手机迁移,从单机游戏向社交和联网互动类游戏转变这样一个过程。“移动游戏会是未来移动互联网是一块大蛋糕。”

  宋炜说,许多老年人人生中第一次玩电脑游戏,玩的就是愤怒的小鸟或切西瓜(水果忍者)。肖永泉则说,现在平板电脑上很多漫画、教育类的游戏,小孩也挺喜欢。还提到,手机和平板上更适合用户碎片化的游戏和动漫阅读习惯。

  宋奇慧认为,移动互联网的强势介入,给中国动漫游戏产业带来了许多革命性的变化,消费者和市场的反映已经远远超出预期。据她介绍,8月9日到10日,文化部组织召开了手机动漫标准研讨会,与会者对此达成很多共识。

  戴源回应说:“我们欢迎这种革命,企业也欢迎这种革命,因为这会给企业带来更多的发展空间。”他认为,移动互联网能为移动动漫游戏产业提供了新的市场通道。

  产业发展还需跨越障碍

  尽管中国动漫游戏产业前景看好,但参与访谈的嘉宾还是多次提到了“急不得”、“理性”等词汇。

  杨闳文提到,10年前,大家对3G技术抱有极大的热情,手机动漫开始被人关注,在后来的若干年中,一批批热衷于手机动漫的企业死掉,到现在,大家看到的仍然是希望!“新技术的从应用到普及需要一个过程,商业模式的探索也需要一个过程.”

  王鸿冀说,动漫游戏发展需要新的渠道,新媒介的出现,应该是机遇。他同时指出:“建设应用内容是当前的主要任务,但是要有相应的商业模式。如果没有合适的商业模式,这些应用内容不会得到很好的发展应用。”

  “动漫游戏产业的发展急不得,因为动漫游戏产业跟其他创意产业一样,是经济发展的阶段产物,当前中国已进入动漫游戏及创意产业发展的阶段。我们还要按照创意产业的特征和发展规律来发展,如要走精品战线。”

  肖永泉说,从移动游戏来看,最终体现的结果是二八原理在起作用,所以“质”很重要。他也认为,现在很重要的一件事情,是要摸索出一套有效的商业模式,先让产业链转起来。

  参与访谈的嘉宾还探讨了版权保护、网络流量资费过高、廉价移动终端等影响动漫游戏产业发展的几大问题。

  宋奇慧说:我们希望社会和业界给动漫游戏产业发展以时间、空间和耐心,产业发展有自身的规律,在还没有找到发展道路之前就盲目躁动,将对产业带来极大损害,同时会挫伤很多人的积极性。“又好又快!理性的重要性是首要的。”

  据悉,常州首届“移动动漫游戏产业高峰论坛”,邀请到了产业链上下各个环节的机构和企业参加,包括文化部等政府指导单位,三大电信运营商,手机终端厂商、移动动漫游戏内容开发商、移动互联网巨头。王鸿冀说,会议的目的就是为了更好更有利地推动我国移动动漫游戏产业的健康快速发展。

  宋炜提到,中国是全球移动互联网最大的用户市场,如果我们动漫游戏人在这块土地上扎根,只要耐得主寂寞,一定比别人有机会。

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