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2011奥多比开发者技术日活动上海站落幕

  【IT168 上海报道】2011年8月3日,奥多比(Adobe)公司在上海举办2011年度奥多比开发者技术日。该活动是面向中国应用软件开发者的综合技术研讨会,旨在为中国的开发者们介绍和讲解有关 Adobe Flash 平台技术及其应用开发的相关知识和开发技巧,以及Adobe Flash平台技术的发展趋势以及其它热门的技术议题等。今年的开发者技术日活动紧紧围绕移动终端上的Flash应用,介绍了Flash Stage 3D如何带领游戏进入3D时代,如何通过Adobe AIR and Flash Player Incubator开发下一代Flash内容。Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta作为主讲人出席此次会议。

2011奥多比开发者技术日活动上海站落幕
▲2011奥多比开发者技术日活动上海站现场

  Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta在活动上表示,目前在线游戏中有70% 的游戏是用 Adobe Flash 技术开发的。作为游戏开发技术推广团队的全球经理,他领导和管理一个游戏开发技术推广的精英团队,该团队专注于与世界各地的游戏开发商们建立互动关系,帮助游戏开发商通过使用 Adobe Flash 平台技术将他们的想法、创意和设计变成现实。参加此次活动,也是希望将这些经验和技巧与到场的开发者共享。

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▲Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta

  在随后的演讲中,Adobe全球游戏开发技术推广经理Enrique  Duvos以“Flash 游戏新趋势:从2D跨入3D-Flash Stage 3D”为题,介绍了Stage 3D APIs的情况,并做案例介绍。该API系Adobe Flash Player 11中新增的功能,支持GPU硬件加速3D、2D图形渲染。可以在硬件层面上帮助开发者制作3D游戏,尤其是移动终端如手机上的3D游戏。Adobe公司目前非常重视3D市场,Ben Forta在会后采访中表示,Flash的3D游戏在WEB上将会有一个较大的突破,未来可以和2D游戏并驾齐驱。这也是此次活动将Flash Stage 3D放在开场第一个技术讲解的重要原因。

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▲Adobe全球游戏开发技术推广经理Enrique  Duvos

  Adobe 中国平台技术推广经理马鉴随后就下一代的 Flash 平台——Adobe AIR and Flash Player Incubator进行新功能展示。这些新功能包括媒体、实时通信、语言和虚拟机等方面的改进,都是面向高级的开发者所期盼的功能。

2011奥多比开发者技术日活动上海站落幕
▲3D游戏是此次技术讲解重点

  在下午的演讲中,Adobe 中国平台技术推广总监朱建围绕“Flash 应用如何与移动设备完美结合”做了演讲,Adobe中国平台技术推广经理董龙飞做“基于 Flex 的企业移动应用开发”的演讲、Adobe中国平台技术推广经理黄竣做“针对移动设备的 Flash 游戏性能优化和移植”演讲。

2011奥多比开发者技术日活动上海站落幕
▲现场PPT截图

  这些演讲均围绕最新发布的Flash Builder 4.5的新特性进行,其中重点介绍了Adobe Flex 4.5的应用案例。Adobe Flex 4.5是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的Web应用程序的高效率的开放源码框架。通过Adobe Flex 4.5 SDK发行版,开发人员可以将Flex用于多屏幕应用程序开发,进一步改进Flex 4中引入的Spark架构和组件集,并对核心Flex基础结构作出大量改进以简化大型应用程序开发。开发人员可以使用Adobe Flex Builder 4.5软件来显著促进开发。

  当然,Adobe并没有完全忘记桌面应用,Adobe 中国平台技术推广经理李鹏以“七雄争霸”这款大型MMO游戏为例,也做了“Flash 游戏的成功之路-从独立开发者‘Stanely 博士’到专业游戏生产的大型MMO”介绍。

  奥多比开发者技术日共用时一天。在一天的活动中,约300多名与会开发者了解了奥多比平台的最新技术更新,学习如果利用 Flash 技术和开发工具进行跨平台多设备的移动及桌面等应用程序开发。通过实例演示了解和学习有关 Flash 游戏内容的开发等。

  奥多比(Adobe)方面表示,此次奥多比开发者技术日上海站活动同时也是为开发者搭建一个互相学习和交流的平台。在会上,通过问答互动,在此与奥多比公司的技术专家和资深的开发者们分享各自的开发经验和创新设计理念,共同推动富互联应用(RIA)技术的发展。

  2011年8月3日,奥多比(Adobe)公司在上海举办2011年度奥多比开发者技术日活动。活动间隙,Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta和Adobe全球游戏开发技术推广经理Enrique Duvos接受了IT168采访,就目前的热点话题,如Flash的3D化等发表了看法。

采访问答
▲Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta和Adobe全球游戏开发技术推广经理Enrique Duvos

  IT168:今天是开发者技术日活动,您对中国的开发者在新技术应用、创新方面有什么看法? 比如他们哪里比较擅长,又会面临什么样的挑战?

  Ben Forta:首先,中国游戏开发者的创意非常不错、非常丰富。我每次来中国都会发现有一些新的应用,这些应用程序在其他国家没有看到过。其他的应用,包括企业的应用,社交媒体方面的应用我认为同样是非常不错的。总的来说,中国游戏开发者的参与感非常强,在参与新的应用开发方面,比其他国家的开发者的参与感都大。所以为什么我每次到中国这边做讲座、报告也好,对我来说都是最为激动人心的。我举个例子,差不多一年之前,那时候我和我的团队成员也到过中国一次,我们去参观了北京的一家游戏设计公司。我觉得他们非常不错,包括积极性、创意、技术、思维让我们团队里的所有人都留下了非常深刻的印象。

  当然这方面也不是没有挑战。中国市场最大的挑战就是非常庞大,中国有非常大的人口,玩家的数目非常庞大,所以他们的关注点差别很大,喜好差别很大,这就给开发者带来了挑战——如何尽可能开发出适合中国市场、中国玩家,非常本土化的,考虑中国特点的游戏。

  IT168:今年开发者日非常关注Flash的3D化,尤其是Flash游戏的3D化。这会不会使硬件的配置不得不跟着水涨船高,给移动终端尤其像是手机如电池方面带来更大的负担以至于无法承受?

  Ben Forta:电池是一个比较主要的问题,因为要显示出游戏的功能,包括终端上、包括显示、包括要达到这个游戏的性能的话,电池是非常重要的环节。我想现在从游戏的开发角度来说包括操作系统也好,开发工具也好,很大程度上其实是取决于电池的性能,关键看电池能不能支撑图形图像的显示。现在相对于手机的研发,电池的研发是滞后了。尽管刚才说了电池方面有这样那样的限制,但从我们这个角度来说的话,按照现有的条件,我们要做的就是把开发工作做到最好。我们要避免这样的情况,就是让开发者不要由于电池的限制使开发工作变的麻烦。

  IT168:技术日整个上午的话题基本都围绕3D展开,这会不会代表Adobe认为未来手机游戏也必然会和电脑游戏那样全面3D化?

  Ben Forta:游戏并不能说全面3D化,看看过去十年的发展可知道,3D的发展并不如想象的那样快。那话题转到Flash游戏,想必也不会那样快转移。不过我想既然Flash现在已经有这么强大的功能,今后3D的Flash游戏肯定将有一个重大的发展。

  Enrique Duvos:我想再补充一点,我的看法是今后其实2D游戏和3D游戏会是并驾齐驱的发展。业界谈3D游戏,谈游戏的3D化已经很长时间,但现在还并没有完全做到,因为技术方面有种种的难点。我认为Flash在Web端的3D化,今后会有一些较大的突破,会有很大发展,但同时,2D也会发展的很快。

  IT168:手机屏幕也在向着裸眼3D发展,会和Flash的3D化出现矛盾吗?

  Ben Forta:这两个3D属于不同的范畴,一个是应用方面的3D,一个是视觉的3D,彼此之间没有冲突,反而有合作的可能。我们正在进行一些商谈,和一些芯片供应商、终端的供应商或者硬件的供应商正在沟通讨论,当然还没有具体的结果。

  IT168:上午的演讲主要是谈用Flash开发游戏,但现在使用HTML 5开发游戏的情况也不少见,Adobe对HTML5最近的支持也较多。您认为什么情况下使用Flash开发较好,什么时候使用HTML 5开发更适合呢?

  Ben Forta:您提的问题非常好,谢谢。HTML 5可以说是非常火爆。这两者之间我觉得不应该有什么冲突。Flash其实是对HTML 5的一个延伸和扩展。过去Flash用过的一些技术,现在HTML 5也在用。在哪一种情况下一定要使用HTML 5,哪一种一定要使用Flash,其实并没很清楚的界线,Flash和HTML5这两者之间是属于一种互补的情况。比如说HTML 5有的东西不能做,但Flash可能可以做。反过来其实也是一样的。

  如果一定要说一些具体的应用,HTML 5相对来说还是一个比较新的技术,针对某些特定的浏览器可能会用到HTML 5。而游戏开发总体上来讲,比较好的选择还是Flash。另外,基于浏览器,为桌面终端开发,我认为HTML 5更加合适。其他的终端,如移动终端,Flash应该是一个非常好的的选择。

  Enrique  Duvos:我补充一下。从玩家的角度来说他们关注的主要有几下几点,一个是他们所玩游戏的性能,第二非常关注这款游戏需要表达的是什么,或者用户要通过这个游戏得到什么样的表达和表述,这两者是最重要的。这就是为什么我们刚才说全球70%以上的游戏都是基于Flash的,因为只有Flash能够为客户为玩家提供刚才所说到的他们想要获得的体验和性能。
   
  我也通过几个例子证明很多网上的大型角色扮演游戏(MMO)都是基于Flash。就像Ben说的,今后我们肯定会看好HTML 5的发展。但随着HTML 5的发展的同时,我们对Flash的开发工作也不会停步,我们会持续地开发这个技术的新功能,使得今后Flash能够跟上时代的发展。3D就是一个很好的例子。

  IT168:今天的活动主要是谈基于Flash的游戏开发,让很多人将Flash和游戏划上等号,但实际并不如此。即如您在演讲中提到过在金融行业跟渣打银行也有合作,能否介绍下Flash在金融行业的应用情况?

  Ben  Forta:首先我想强调一点,我们今天做的这个报告似乎给大家一个印象,即Flash一般是用于游戏、娱乐方面。其实不只是这方面的应用,刚才也讲了Flash其他方面的应用,如括金融方面。举个例子,Flash在处理一些比较复杂的数据方面有比较好的应用,像刚才给大家看到的一些复杂的数据表格的制作,Flash是比较好的选择。正是基于Flash应用的特点,它用在金融领域非常贴合,因为金融方面确实是有很庞大、很复杂的数据需要处理。

  当然,除了企业应用,还有就是面向消费者的应用。以银行客户端为例,上个星期我在印度参加了印度的开发者大会,当时一家印度的金融公司就非常好的应用了Flash的技术,用在他们开发出的一项面向银行客户的计费系统和账户管理系统。他们可以通过这样的系统进行一些费用的支付等等,这是一个Flash比较好的运用。

  另外其他的一些国家,包括欧洲的国家,包括美国,Flash在金融行业、银行业的使用也是非常的普遍。我想今后基于Flash的应用在中国金融业和银行业可能也会比较普遍。我指的应用不仅仅是银行内部的应用,同时还会有前面提到的印度的例子,即客户端的应用。

  IT168:那以中国金融行业为例,Adobe主要提供什么样的产品、方案,有哪些典型客户呢?

  Ben Forta:我们在中国为客户提供最基础的技术,像Flash技术,像后台解决大规模的数据通信。我们也针对客户的体验提供专门的服务、整体的解决方案。Flash更准确的讲是Flash平台的一部分,它是一个整体的解决方案。在金融行业、能源行业有很多非常大的企业客户采用了我们的方案,包括中石油、中国人寿、交通银行等国内几家最大的银行和企业都在用这个技术。

  IT168:Adobe目前有些产品是需要通过网络才能使用,比如说Creative  Suite  5、BrowerLab、photoshop.com和Adobe.com都是通过网络进行使用,当设计这个联网产品的时候Adobe是如何考虑的,还有一些产品是通过云计算提供服务的,那么云计算为Adobe带来了一些什么?

  Ben  Forta:您提到了在线使用Adobe的产品,其实这些产品已经是云计算的初始形态,您的两个问题其实是有一定关联性的。两年前我们宣布了这样一个计划,怎样通过云计算为客户提供更好的服务。那时我们认识到终端将会变的越来越小,从人的角度来说,用户的移动性越来越大。所以这就是我们选择云计算的思路。应该说,不仅仅是我们公司那时候有这样的打算,世界上其他的主要公司,包括谷歌、苹果,他们也做出了相应的行动。世界上很多公司都有这样的共识,移动通信肯定是代表了今后的发展方向。从这个角度来说分布式的计算,应该是会代表今后的策略。但从另外一个角度来说,关于云计算方面的设计,我认为还要谨慎,从我们的角度来说是采取一种比较保守的态度,因为在一些复杂的数据处理方面我认为云计算到目前为止不能说是一个非常完美的解决方法。如果您去看一下我们公司早期开发的基于云计算的产品,就会发现其实我们早期开发的产品并不是说要完全取代我们公司核心的软件、核心的技术,而是起到一种扩展或者说平行的作用,不是完全来取代我们公司所有的核心软件技术。当然,尽管我们现在还是采取比较小心、保守的态度,但我们在云计算方面已经做出了一个承诺,今后开发出来的基于云计算的技术将会给我们公司带来革命性的变化。

  IT168:今年Adobe把应用商店关闭了,对开发者是否有影响?

  Ben Forta:基本上没什么进展,所以才关闭了。我们希望更关注自己的技术、产品。

  Enrique Duvos:开发者可以直接使用安卓、iOS等各自的平台发布应用,直接面向基于不同平台的用户。Adobe因此没有必要再做一个应用商店。

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