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疯狂连连看游戏开发:连接线与数据模型

  【IT168技术】LinkInfo是一个非常简单的工具类,它用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List里保存了连接线需要经过的点。


▲图18.5 方块的连接

  在实现LinkInfo对象之前,先来分析两个方块可以相连的情形。连连看游戏的规则约定:两个方块之间最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个“拐点”,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点。图18.5显示了允许出现的连接情况。

  考虑到LinkInfo最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点,因此程序定义如下LinkInfo类。

  程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\object\LinkInfo.java

public class LinkInfo
{
    
// 创建一个集合用于保存连接点
    
private List<Point> points = new ArrayList<Point>();
    
// 提供第一个构造器, 表示两个Point可以直接相连, 没有转折点
    
public LinkInfo(Point p1, Point p2)
    {
        
// 加到集合中去
        points.add(p1);
        points.add(p2);
    }
    
// 提供第二个构造器, 表示三个Point可以相连, p2是p1与p3之间的转折点
    
public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3)
    {
        points.add(p1);
        points.add(p2);
        points.add(p3);
    }
    
// 提供第三个构造器, 表示四个Point可以相连, p2, p3是p1与p4的转折点
    
public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4)
    {
        points.add(p1);
        points.add(p2);
        points.add(p3);
        points.add(p4);
    }
    
// 返回连接集合
    
public List<Point> getLinkPoints()
    {
        return points;
    }
}

  LinkInfo中所用的Point代表一个点,程序直接使用了android.graphics.Point类,每个Point封装了该点的X、Y坐标。

  连连看游戏开发之:定义数据模型

  连连看的游戏界面是一个N×M的“网格”,每个网格上显示一张图片。但对于游戏开发者来说,这个网格只需要用一个二维数据来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层的数据模型来说,不同的图片对应于不同的数值即可。图18.6显示了数据模型的示意。

  ▲图18.6 连连看的数据模型

  对于图18.6所示的数据模型,只要让数值为0的网络上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可显示出连连看的游戏界面了。

  本程序实际上并不是直接使用int[][]数组来保存游戏的状态数据,而是采用Piece[][]来保存游戏的状态模型——因为Piece对象封装的信息更多,不仅包含了该方块的左上角的X、Y坐标,而且还包含了该Piece所显示的图片、图片ID——这个图片ID就可作为该Piece的数据。

疯狂连连看游戏开发之:连接线开发
▲图书封面

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