【IT168评论】提到移动互联网产品,最后能够成功的仅仅是少数,有些产品或许经历过短暂的辉煌,有些产品甚至一开始就注定要失败,那么如何才能设计出一款好的产品是摆在每一位设计师面前的难题。

▲磊友科技CEO黄何
用磊友科技CEO黄何的话来讲,产品做到最后会有一种非常矛盾的感觉。他认为,一款产品既不能太满足用户需求,又不能不满足用户需求。在做产品设计的时候,一款产品不应该是由某一个设计师从头到尾全部自己设计,对于一个产品的决策者来讲,如果参与了设计工作的30%,那么这个产品可能会成功。做产品应该有包容的心态,不能让一款产品完全符合自己的要求,否则肯定会失败。
对于设计者来讲,都想积极贡献自己的力量,由于不同参与者对产品的理解也不同,因此更应该融合大家的思想。在产品推向市场之后,很多人自然的会想到用户的反馈,觉得越多的用户有积极的反馈证明产品越好,其实不然,一款产品投放到市场上,假如能达到30%的好评率的话,应该说可能是一款好产品,如果用户对产品的好评率达到100%的话,这款产品肯定会死掉。
一款产品既能收到用户积极的反馈,又有用户发出谩骂的声音才有可能生存下去。特别是在做市场推广的时候,假如竞争对手既可以把你当成对手,也可以不把你当成对手,这个状态是好的。60分的产品是最好的,过犹不及都会死掉。
从用户的角度来讲,产品一开始考虑的太多,有可能会比较复杂。如果考虑的太少可能没有达到用户的基本需求。假如一款产品一开始就具备了100%的功能,那么这款产品就失去了通过升级留住用户的机会,用户也失去了对新版本的兴趣。而且一旦用户觉得产品的功能已经够用了之后,即使你提供再多的功能,对于用户来说都是垃圾,毫无吸引力。
因此,产品应该在满足用户需求和引导用户需求方面建立平衡,既不能完全满足用户的需求,又不能完全按照用户的需求拒绝产品的商业化。
同时黄何还提到,一款产品首先要把架构做好,发布的初期会满足用户的基本需求,随着用户需求的慢慢增多产品初步完善,切忌一步到位。同时,对产品进行快速的更新,不断的调整产品,响应市场需求,达到用户最喜欢的状态是非常重要的。
另外,对于一个新的领域,在用户处于快速增长的时候,即使花费很少的精力往往也会取得最大的收益。如果市场上还没有形成关注群体的话,对于市场推广来说是很困难的。
在商业模式方面,黄何认为现在游戏行业的商业模式已经非常的清晰,一种是卖流量,一种是卖增值,但是最关键是如何增加用户量,当用户量增长到一定阶段之后,商业模式自然就会浮现出来,不必太苛求商业模式。