【IT168 评论】最近国内外Linux桌面发行版方面,Ubuntu、Mint、Fedora相继更新,Deepin召开技术大会并发布Deepin 11.05,Ylmf OS 4.0发布,感觉好不热闹。要是在两年前,这种Linux发行版大更新的场面无疑会让人觉得欣欣向荣,Linux桌面端的流行程度又更进一个台阶。然而去年的一个情况对于所有Linux粉丝而言都相当有打击性:2010年6月,根据市场占有率报告网站NetMarketShare网站的数据,iOS的市场占有率已经超越了Linux。
毕竟一个是移动终端,一个是桌面端,似乎可比性不强,但是从网站的角度来看,iPad和Linux桌面端有什么区别呢(当然还是有区别的,比如看不了Flash)?抛开单纯的市场占有率不谈,2011年4月,Statcounter网站300万个网站访客数据的平均值出具了一份报告,在该报告中,用iPad看网站的用户数量已经超过了用Linux系统看网站的用户数量。
这对于网站或开发者而言是具有实际意义的。单纯的市场占有率的差距,意味着开发者会优先考虑为iOS平台开发应用,将Linux平台排在后面;相对而言,网站用户所在平台的比例影响到是不大,因为一个页面在iPad Safari下看或是在Linux的Firefox/Chrome下看基本差不多;但是针对一些微小的兼容性问题,Safari也将排在较高的优先级上。 应用软件商店带来的变革
操作系统是什么?Windows,Linux,iOS,Android,塞班,乃至于XBox、PlayStation、NDS这些都是操作系统,虽然针对不同的设备,但是操作系统的本质都是一样的:在应用和硬件之间搭起桥梁。市面上硬件何其多,各种不同型号的CPU、GPU、硬盘、内存、声卡、网卡、鼠标、键盘等等。对于游戏开发者而言,如果他需要花费大量的时间解决如何让显示屏显示图形、如何让声卡发声、如何让用户敲打一个键盘被系统识别这样的底层问题,那么他完成的作品可能是这样的: