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鲍尔默:Xbox的成功助力微软整合软硬件

  【IT168 资讯】6月15日消息,据国外媒体报道,微软CEO史蒂夫•鲍尔默(Steve Ballmer)表示,Xbox业务的成功促使该公司寻求更密切地整合软件和硬件,对产品中关键部件施加比以往更严格的控制的途径。

  鲍尔默在接受采访时说,“我们对此很明智。我们不希望软件和硬件间的界线成为我们创新的障碍。”

  Xbox是微软推出的唯一一款由该公司同时控制软件和硬件的产品。包括Windows操作系统和Office办公软件在内的其他微软产品的设计目标是能在多种PC和其他设备上运行,微软对这些产品的硬件几乎没有任何影响力。

  长期以来,微软一直依靠所谓的OEM模式使其软件产品进入消费者家庭和企业。但是,最近一段时间计算产业的变化,例如惠普开发WebOS PC和手机操作系统的决定,促使微软尝试其他战略。

  鲍尔默表示,Xbox和Kinect体感控制器位居高科技历史上销售速度最快的产品之列就表明了严格控制产品生态系统的价值,“这不意味着我们必须生产某一类产品,而是要考虑硬件和软件的整合。Xbox和Kinect就是很好的例子”。

  微软在手机市场上就已经在奉行整合策略。在发布Windows Phone 7操作系统时,微软就发布了OEM必须遵守的规格,其中包括如何使用摄像头、支持实时数据更新和Windows Phone的Live Tiles用户界面。

  鲍尔默没有就有关微软将在平板电脑市场上采取相似策略,严格控制Windows 8平板电脑硬件规格的媒体报道发表评论,但他表示,Windows Phone体验进一步增强了这样的观念,即在软、硬件开发中采取更统一的策略能带来很大好处,“部分OEM喜欢别出心裁,但我们认为密切整合软、硬件能给用户带来更好的体验,使我们以不同的方式考虑创新”。

  微软会效仿苹果,全部由自己控制PC、手机和平板电脑产品吗?这是一个诱人的选项,特别是在考虑到惠普的WebOS计划的情况下。微软可以收购英伟达,在产品线中增添图形芯片。但鲍尔默指出,在未来的产品开发中,微软仍然可能会采取混合模式,“我们有三种不同的模式——控制基本硬件规格的Windows Phone模式、严密控制软硬件的Xbox模式和许可模式,每种模式在某些方面的表现都是最好的”。

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