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手游产业势如破竹 重视玩家才是硬道理

  【IT168评论】根据EnfoDesk易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%。

  这是一个诱人的数字,随着手机网游市场越来越大,很多不甘落后的厂商都开始涉足这一领域,原来这一领域中的厂商也都在加紧步伐,期望着能在这个大蛋糕上,占据更多的份额。这一切的必然结果,就是手机网游新产品不断涌现,手机网游行业竞争越来越激烈。为什么有的游戏可以月收入过百万,而且玩家的喜爱程度始终很高?而有的游戏推出不到三个月就夭折,甚至封测之后就了无音讯?

  “游戏本身要站在玩家的角度,任何设计都要从玩家的感受出发”掌上明珠集团总裁武春雷先生这样告诉我们。

  游戏的设计要从玩家的感受出发,这是一句简单而深奥的话。我相信,不是所有的游戏创造者都能真正领会这句话的含义。相反,我们却看到那么多的游戏产品,仿佛每一步设计都是为了让玩家去花更多的钱。“我们的游戏制作都是围绕着这一条主线的,包括我们最新推出的神话题材网游《明珠西游》,无论是其高清的特点,还是其方便快捷的按键设定,其实都是这条主线的延续。”武先生这样告诉记者,“出发点不正确,不但赚不到钱,反而会适得其反,搞不好连公司都要垮掉”。无论一款游戏产品包装得再好,拉来了再多的玩家,游戏本身如果不能吸引玩家,不注重玩家的感受,最后只会让玩家感到失望和无趣,而如果有一天所有的玩家都这么想,那将会是我们手游产业的灾难。

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