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袁聪:从用户数据看Android应用发展

  【IT168评论】在北京车库咖啡馆,100多名CTO俱乐部会员参加了由CTO俱乐部新媒体专委会发起的“移动媒体应用实践”主题沙龙。本期活动上,爱图腾科技CEO刘磊、鲜果网CEO梁公军、应用汇产品市场总监袁聪分享了各自在移动媒体和Android应用的体会和心得。

  爱图腾科技刘磊:传统媒体移动化三阶段优缺点分析

  爱图腾CEO刘磊

  爱图腾科技是一家专注于iOS和Android平台的应用开发团队,特别在移动媒体应用领域,成功案例包括财新传媒和华尔街日版中文网。爱图腾CEO刘磊介绍了传统媒体移动化的三个阶段的主要解决方案,并具体分析了每套解决方案的优缺点。

  阶段一:以PDF的形式快速切入

  优点:1. 快速切入市场,使iPad用户尽快读到原有内容。2. 无需专业编辑团队进行内容维护,几乎不增加任何原有出版成本

  缺点:1. 将纸媒的所有内容原封不动的搬上平板,无法体现新媒体广告价值与读者价值。2.

  PDF在平板设备的阅读体验普遍较差,无法与定制化应用同日而语。

  阶段二:工具生成定制化应用

  优点:1. 基本不改变现有团队结构,使用熟悉的出版工具(Adobe InDesign)快速生成对应平板设备的专属内容。2. 可以加入较为丰富的交互性内容。3. 由于交互的改进,新媒体的部分广告价值可被有效开发。

  缺点:1. 生成的应用普遍较大(Cosmos:129MB,30pages),缺乏在线阅读/按需下载阅读等优势。2. 无法与现有杂志读者社区有效整合。3. 消费模式过分依赖AppStore,只能以每期杂志应用为单位进行收费。4. 缺少对于内容与广告的控制权,一旦发布,无法快速更改。

  阶段三:量身定制化应用

  优点:1. 有效结合现有读者社区资源。新媒体广告价值巨大,广告精准投放,精确控制

  对于收费内容的控制非常精准,收费渠道众多。2. 针对不同媒体类型进行量身定做,不同媒体可以选用不同的表现方式,完全表现该媒体特点与优势

  缺点:1.对于现有编辑团队挑战巨大,内容编辑工具需要重新学习,内容转换成本巨大,需要针对平板设备重新组织内容。2.需要技术团队提供对于这个应用的开发与相关维护支持

  鲜果在线梁公军:鲜果移动团队和产品从无到有的经验教训

  鲜果网CEO梁公军

  从2010年初开始,鲜果在线就开始进军移动互联网,在一年多的时间里,从无到有,积累了许多经验和教训。梁公军主要从团队建设和产品运营方面将这些经验整理出来,具体分享如下:

  如何建立一支可靠的移动应用团队

  目前移动开发很火,导致人员招聘很不容易。具体表现在1. 待遇要求高,动辄上万。2.合格者少,多为培训班出身。3。跳槽率高,不稳定。建议5人以上的团队才考虑全职,全职开发者要求有渴望和责任心,最好有作品。

  如果是传统媒体公司,最好让找靠谱的技术经理帮忙审核。如果考虑外包也建议先考察对方的作品,作品是最好的名片。和外包公司合作,最重要是明确自己的需求,做好详细具体的需求说明。

  组建团队常遇到的风险也要事先考虑到。1. 碰到忽悠,能力无法胜任。2. 碰到不负责任的油条,做到一半,拿钱闪人。3. 招到学徒,学成闪人。

  移动应用开发注意事项

  梁公军认为,一款优秀的移动应用应该具备这几个特点。1. 有趣有益。2. 简单,上手快。不用教程,触摸即用。3. 响应速度,应用都是在几分钟的碎片时间使用,对速度要求很高。4. 视觉要求炫酷,注重图标设计,第一眼就抓住用户。

  他还建议,兼容平台不应贪大求全。产品还没成熟前,可以先只做iOS及主要的Adnroid机型适配。产品成熟后,再适配其它机型,否则以后兼容的开发成本会越来越高。

  应用汇袁聪:从用户数据看Android应用发展

  

  应用汇产品市场经理袁聪

  应用汇前段时间刚刚宣布用户下载次数达到了1亿次,同时也积累了巨大的用户使用数据,这些数据对开发者有很高的指导价值。应用汇产品市场经理袁聪在此次活动上进行了分享,一些有意思的数据如下:

  1. 在新用户设备中,来自非通信类终端如MP4和iPad占据26.7%以上。排名靠前的设备包括原道n5pro2、蓝魔M9、LogicPD Zoom2、蓝魔T11AD和MB525。Android正在蔓延到整个手持设备。

  2. PC用户和手机用户的下载时间分布存在差异。19点-24点用户下载量会迅速提升,而在上午10点前,用户更习惯用手机下载。所以开发者可以考虑根据这个数据调整新版本发布的具体时间。

  3. Top 100应用下载量占据总下载量的比例在15%到20%间浮动。如图为今年前半年Top 10应用。

  4. 活跃开发者占比55%,软件下载量占比42%,人均提交软件3.5个。

  5. 好的应用随着时间的推移下载量会不断增加,而游戏的生命周期则较短;应用的软件大小规模平均比游戏小70%,均存在软件包越大,下载量越高的趋势。

  CTO会员非常关注移动和新媒体领域

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