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智能手机井喷式增长 应用内置是出路

  【IT168评论】连日来,智能手机的产量报道、发展趋势分析实时占据着各大媒体科技板块的头版位置,同时引爆行业内激烈讨论。

  据IDC统计,今年一季度全球手机出货量增至3.72亿部,比去年同期增长了19.8%。相对于手机市场的出货量整体增幅,智能手机近80%的同比增长显现出市场已开始出现井喷,全球每出货4部手机中,就有1部为智能机型。

  一方面智能手机市场如此火爆;另一方面多种平台、多个版本、多家厂商百花齐放的现象又使我们不能忽视在如此火热的市场背后存在的应用隐患。

  就目前发展势头最强劲的Android平台为例,全新的3.1版本已经露面,市面上诸多Android平台的手机采用诸如1.5、1.6到2.2、2.3等多种Android版本,各个终端厂商在Android手机研发过程中又加入诸多特色的元素,造成市面上不同品牌、不同版本的智能手机存在非常大的差别。

  一个优质的应用由于放在不同的智能手机上,可能会出现运行不稳定的现象。这就是问题!再加上平台开放性的特点,应用的质量很难管理。

  有人比喻说从苹果的iTunes或App Store里下载100个应用,多数用户或许会认为10%-30%不适合自己;如果通过多渠道下载100个Android应用,多数用户会认为50%以上都是垃圾!这是因为Android应用没有审核、没有测试,机型匹配复杂,质量处在不可管理状态。因此下载的多数应用打不开、不运行、死机、重启等问题很多,很难保证用户体验。不仅仅是在应用软件领域,手机游戏也同样存在以上的问题。

  如何解决这些问题?终端厂商和应用提供者始终在探索着一种更有效、更稳定的合作模式。终端内置,优势凸显。

  应用产品内置于终端,不仅使得手机厂商能够各个击破,保证了应用的稳定性,解决了配适问题,更加大了产品的推广力度;同时,对于终端厂商,一方面丰富了产品中的高质量应用,更增加了自身产品的竞争力。

  在手机游戏内置方面,以国内手机游戏行业知名公司掌上明珠为例,目前联想、摩托罗拉、华为等近百个国内外知名手机品牌及国内自主品牌都选择了预置。这种合作,一方面可以让游戏厂商专门为终端厂商做定制,增强游戏的稳定性,更利于游戏特色的有效发挥,带动用户的快速增长。另一方面借助业内超高人气的游戏产品能够提高终端产品的竞争力。其中最为总要的是,产品和终端的有效结合能够真的给用户带来更便捷、更稳定、更贴近用户的娱乐产品。

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