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手游市场:非RPG盈利很困难

  【IT168评论】近日手游厂商掌上明珠在北京亮马河饭店举行了新品发布会,会上掌上明珠宣布推出旗下回合制手机网络游戏《明珠西游》。会后掌上明珠CEO高克家接受了新浪游戏的采访,并表示,“有人质疑为什么现在的手机游戏都是RPG类型,其实不是我们选择了RPG模式,而是市场选择了RPG模式”。

掌上明珠CEO高克家

  掌上明珠CEO高克家

  市场告诉我们“非RPG类型的游戏盈利很困难”

  数据显示,2008年用户最喜欢的手机游戏类型中,RPG游戏占比42.8%;而在2009年的同类数据中,RPG占比更是达到了61%,具有绝对的优势地位,不少人甚至把手机游戏就等同于RPG或者带有RPG元素的游戏。

  到底是什么原因导致了手机网游的“RPG”化?谈起这个高克家似乎也有些许无奈,他说“创新无论何时都是一家公司在市场中斩获成功的利器,但创新的成功与否终将由市场来定夺。手游厂商这样选择恰恰是遵循了市场的选择”。

  高克家例举了掌上明珠旗下的两款网游,“《明珠乐园》是掌上明珠唯一一款休闲类网游,但其实这款游戏目前是不盈利的,公司只是在任他自由发展;相对的RPG类手机网游《明珠三国》反响就非常的好,玩家对这款游戏也非常热衷,在这样的市场选择之下,手游厂商投身RPG类游戏仅是顺应了市场的大潮。”

  “RPG以外的思路盈利是十分困难的,创新与尝试会有的,但目前来看RPG依然是手机网游的主基调”高克家这样总结了这一问题。

  把握Android的崛起,认清单一平台独大的时代还未到来

  2010年,Android的强劲发展势头和最新发布的Windows Phone 7被各界所关注。Canalys报告显示,Android已成为全球智能手机市场最大推动力,在第三季度出货量达2000万部,同比增长1309%。

  就在业内对于Android近乎疯狂的增长唏嘘不已之时,掌上明珠布局Android的道路早已走了将近两年。《明珠三国》正是其在Android平台上的一款重要作品,掌上明珠也凭借此款游戏斩获了金翎奖“非常好的手机网络游戏”和众多新玩家的加入。

  然而,高克家并没有因此而选择单一平台发展的道路,他谈到“有的公司确实在尝试单一平台的发展方式,但从效果上来看并不理想,尽管2010年Android的表现十分抢眼,但距离手机平台的统一尚有很远的距离”。

  掌上明珠的发展走在一条多平台的道路上,高克家表示“我们对各个平台都有涉足,例如像Symbian系统,我们的游戏在这一系统上的反响也非常不错,而且我们也在布局MTK,等等这一系列举措都是为了增加掌上明珠的发展空间,这也使得掌上明珠得以平稳的发展下去。”

  大家看好无线游戏市场,但却不知如何对这一市场进行投资

  据中国互联网络信息中心(CNNIC)第24次调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的 14.7%。随后CNNIC发布的《2009年中国 移动互联网与3G用户调查报告》显示,截至2009年8月底,中国手机上网用户为1.81亿。相比6月底的1.554亿的手机网民规模,数量增长了将近2560万,其中11.8%的手机用户表示愿意为手机网游付费。

  在手机网游市场蓬勃发展的同时,资本市场也对这一新兴产业表现出了十足的兴趣。但从结果来看,真正投资于这一市场的公司远比关注者少得多。对此高克家认为“其实大家都十分看好无线市场,但由于目前这一产业尚缺乏完善的商业模式,且鱼目混杂。使得很多投资商望而却步”。

  高克家还表示“手机网游之所以还没进入真正的高速发展期,其主要原因之一就是‘商业模式的不健全’”。一旦这方面的问题得以解决,大量的资金涌入市场,在产业重组的带动下,手机网游很可能将真正进入它的高速上升通道。

  在采访的最后,高克家表示,目前手机网游还处于“PC游戏拨号上网”的时代,距离腾飞还需等待。这一阶段,是竞争最为恶劣的阶段,掌上明珠坚信“市场是有前景的,同时坚决反对投机性进入市场”,手游厂商应共同维护手机网游这片游戏产业新兴的蓝海。

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