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从1.0到3.0全家福 Android发展历程回顾

  【IT168专稿】2010年5月20日在Google I/O 2010大会上,Android 2.2 Froyo正式发布。随后在2010年12月7日夜1点,Google正式发布Android 2.3 Gingerbread系统。在每一次升级的背后,都伴随着用户使用机型的系统更新,据最新消息称,在Android 2.2 Froyo系统发布后的近半年时间,已经有差不多52%的Android手机用户在使用Android 2.2。

  以下是Android系统版本发布过程中的里程碑:

  Android手机系统的诞生

  Android本意指“机器人”,最初由现任Google工程副总裁的安迪·罗宾(Andy Rubin)创建于2003年,2005年被Google收购。

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  Android创始人(Android之父)安迪·罗宾Andy Rubin

  2007年11月5日 基于Linux内核的软件平台和操作系统由Google正式发布,开启了一个新手机系统辉煌时代的开始。同时Google联合了34家厂商并成立了“开放手机联盟”,开启了Android发展的最初标准和加盟支持原则。

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  从Android 1.0到3.0版全家福 Android发展历程回顾

  从2007年11月5日至2011年1月10日这段风云变幻的日子里,我们面对了Android系统的不断成长变化,不过值得一提的趣味是,不论怎么发布,Android系统版本都是以糕点进行命名。

  --Android初步发布

  --第一款机型Dream G1的诞生(Android 1.0时代)

  --不被市场认可--G1和G2逐渐被市场接受(Android 1.5时代)

  --HTC Hero G3广受欢迎,成为最受欢迎的机型(Android 1.6时代)

  --众多厂商加盟支持,机型越来越多,市场反应和占有率越来越高,同时伴随着Market出现爆发式增长。蓝牙2.1、多点触控支持是这一阶段的特色(Android 2.0时代)

  --支持动态桌面(Android 2.1时代)

  --支持在线视频Flash播放、网络共享功能,加入了Just-In-Time(JIT)功能较大提升了运行速度(Android 2.2时代)

  --内置NFC Reader功能、强化游戏性(Android 2.3时代)

  --专门针对平板电脑进行优化的Android 3.0版(Android进入真正意义上的平板电脑时代)

  仅仅这3年多一点的时间里,Android系统的发展经历的是天翻地覆的变化。在接下来的更多时间里,我们有更多的理由相信Android会超越苹果的iOS和诺基亚Symbian系统,发展成为世界靠前手机系统平台。

  Android V1.0发布和G1发售

  Android V1.0发布和G1的正式发售--燎原的材料形成

  2008年9月23日 Android SDK V1.0(点击下载)发布;

  2009年10月23日 T-Mobile G1(Dream)正式发售;

  Google在9月23日发布了Android SDK 1.0最终版并提供下载,主要的变动为org.apache.http.impl和wifi相关的改变,同时在android permission中做了不少权限改动,整个开发文档也得到了完善,和10月23日销售的T-Mobile G1已经十分接近,但不包含GMail、Youtube等组件。

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  Android 1.0 SDK模拟器界面效果图片

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  Android V1.0手机机型效果图片

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  Android发展中的里程碑-Android 1.0系统T-mobile G1(Dream)图片

  在此之前的发展中,还包括Android V0.8版、Android V0.9版等发布和完善,指导Android V1.0版最终成型后,才有了第一款机型T-Mobile G1(Dream)的发布,这时候这款机型还并没有今天这么受欢迎,被不少用户当做Android手机系统的试验品而存在,总体市场反应一般。

  这时候的玩家,也以通过玩模拟器进行体验的居多,比如笔者和曾经的领导立哥。

  Android V1.5 Cupcake发布

  Android V1.5 Cupcake正式发布 G1 Magic得宠--燎原之火苗

  2009年4月27日 Google正式发布Android 1.5 SDK;

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  Android V1.5于2009年4月27日正式发布

  1、Android 1.5版本相比之前的1.1版本增加了对屏幕虚拟键盘的支持。最新版系统可以像iPhone那样直接在屏幕上虚拟出来的键盘中录入。这也是为后面没有自带QWERTY键盘的Android手机作出的重大改进。

  2、之前的老版本仅支持拍照,新版的增加了对视频录制功能,同时也将拍照时的启动速度做了优化,还可以将拍摄的视频发布到Youtube。

  3、支持了Widget,用户可以自行加入音乐播放器和文件夹快捷方式等。

  4、改进了GPS功能,定位库使用了A-GPS技术,搜星速度大幅提高。

  5、增加了Voice Search的语音识别功能,但是仅限于英文。

  6、蓝牙耳机支持A2DP蓝牙立体声,但仍然不能传输文件。

  7、内置的重力加速感应器增加了自动探测方向的支持。

  8、内置的Google Chrome Lite浏览器更新了Webkit内核,升级了包含了Squirellfish更快的JavaScript处理,从此浏览网页更为迅捷。

  9、用户界面细节改善,在Gmail、Calenda、Messaging等组件的外观都有较小改进。另外在程序菜单的背景出现花纹。

  10、中文显示和中文输入的支持,Android 1.1除了英语以外,只能支持德语,而Android 1.5的国际化有了更进一步的发展,支持包括中文在内的十几种语言。

  在Android发展的这个时期,Android机型依然不多,主要以HTC主抗Google Android系统的发展大旗。热门的机型包括HTC Dream G1和HTC Magic G2,不过即便这么少的机型,依然受到广大用户的喜爱。

  Android 1.6 Donut发布

  Android 1.6 Donut正式发布和辉煌的G3 Hero--燎原之火燃烧中

  2009年9月16日 Android 1.6 Donut SDK发布;

  进入Android 1.6时代之后,Android进入到起飞阶段。从此Android手机系统的发展便如脱缰的野马、奔腾的河水一样,进入势不可挡的高速发展时期。

  这时候的早期,依然是HTC在支撑Android发展的场面,具有特别纪念意义的是HTC Hero G3机型的发布。这款机型设计风格与众不同,最初只被一些时尚发烧友喜爱,并不被大众用户接受,主要是长了一个很多人认为奇丑无比的“歪脖子”。

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  Android发展史上的里程碑机型--HTC Hero

  经过时光的洗礼和用户接受层次的提升,作为首款Android 1.6 Donut系统机型,HTC Hero成为那个时期最受欢迎的一款机型。走到大街上、地铁上,随处可见人们用着这款Android系统的手机。

  Android 1.6 Donut新的特性:

  1、新的Android Market:完全重新设计的Android Market,可以显示更多的屏幕截图,支持显示推广图片/文字,并新增运动、健康、主题和动漫4个分类。

  2、手势支持:新的SDK里面加入了一个GestureBuilder类,可以让开发者生成针对某个应用程序的手势库。

  3、支持CDMA网络

  4、TXT-2-speech:Donut新包含了由SVOX开发的Pico语音引擎,支持了更多语言的发音,包括英语、法语、德语、意大利语等。

  5、快速搜索框:新加入了Quick Search Box(也叫Android Search),类似iPhone的Spotlight,可直接搜索括联系人,音乐,浏览历史,书签等手机内容。

  6、全新的拍照界面:用户现在可以同一个界面中快速切换照相,摄像或画廊模式。Android开发团队表示新版相机程序启动速度快了39%,拍照间的延迟减少了28%。

  7、应用程序耗电查看:这下好了,哪个软件耗多少电,现在一见了然了,相信以后耗电量也会成为消费者选择软件的依据之一。

  8、支持VPN:可以连接到基于pre-shared key或证书的L2TP/IPSEC,以及标准的L2TP/PPTP VPN网络。

  9、其他:支持更多的屏幕分辨率,如WVGA,QVGA等。linux内核升级到2.6.29。支持OpenCore2媒体引擎。新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件。

  在Android 1.6 Donut发展的这段时期内,后续不断的有手机终端厂商加入Android阵营,并推出了部分机型,这时候Android的星星之火已经开始形成燎原之势,下一步的激情燃烧就成为必然。

  Android 2.0 Eclair发布

  Android 2.0 Eclair正式发布--爆发的燎原之火

  2009年10月27日 Android 2.0 Eclair SDK发布;

  “三十年河东,三十年河西”,风水总是轮流转,这句感慨是送给摩托罗拉的。曾经的庞然大物在经历了几年的沉沦之后,Android彻底拯救了它,而风雨飘摇中的摩托罗拉也靠这救命稻草成就了Android进一步的辉煌成功。

  而这一切都源于摩托罗拉把赌注下在了首款Android 2.0 Eclair机型Droid上面,事实证明这也成为一个比较成功的对赌案例。摩托罗拉Droid(国内水货就是里程碑Milestone)的火又将Android的发展向前带动很大一步。

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  Android发展史上的辉煌一页 Android 2.0 Eclair正式发布

  Android 2.0 Eclair功能特性:

  1、支持多个Google和Exchange账户

  2、更便捷的快速联系人菜单

  3、统一的电子邮件收件箱

  4、支持短信和彩信的搜索

  5、用户自定义短信自动删除功能

  6、改善相机的白平衡、微距、特效等功能

  7、两指扩张放大网页、支持HTML5

  8、支持蓝牙2.1

  9、更佳的图像硬件加速

  如果说Hero是Android发展过程中的半山腰的话,Droid势必已经达到了一个小高坡。这时期推出Android手机的终端厂商纷至沓来,三星、索尼爱立信、LG等国外巨头、以及国内的联想等都推出了基于Android系统的机型,试图在蓬勃发展的Android市场分一枚羹,留住曾经属于自己的那一部分用户。

  这时候不少终端厂商一方面是为了开拓新市场,另一方面则可能是为了留住那部分曾经属于自己的用户,他们已经开始倾向于使用Android系统。所以说,有部分厂商是被逼着走向了Android阵营。

  伴随着的是摩托罗拉在Android上的复兴、诺基亚和LG等由于不能很好的把握智能市场战略,有所落后。

  Nexus One和Android 2.1的发布

  Nexus One和Android 2.1的正式发布

  2010年1月11日 Android 2.1 SDK发布,在此之前一周Google第一步手机,搭配Android 2.1系统的Nexus One已经正式发;

  支持动态壁纸效果,让不少用户初看到的时候眼前一亮,原来Android的桌面和操作体验效果也可以如此的绚丽。此外,Android 2.1时代更多的可以说是BUG补丁的修补和完善。

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  图为动态壁纸效果下的Google Nexus One

  Google初次发布了自主品牌的Android手机,这种既当运动又当裁判的模式,激起了一些手机终端厂商的不安和不满意。

  也许Android 2.1是欠成熟的系统之一,自发布起,就在不断的打补丁升级中进行维持,加上Nexus One先天不足,这款手机的销量并不很好。不过这完全给了其它厂商进行一些喘气调整的良机,比如HTC Desire、摩托罗拉ME600、三星I9000更多这时期的机型,都卖的非常火爆。

  Android 2.1时期,功能特点并不突出,主要进行了一些相关BUG的修补完善,相比其它很有特色的阶段,这一小段时间里要平淡不少。不过,这时期很值得一提的是出现了Android平板电脑的苗头,比如Dell Mini 5、三星Galaxy Tab等最早期的平板产品。

  Android 2.2 Froyo带来Flash

  Android 2.2 Froyo正式发布--Flash带来的百花齐放。

  Android 2.2的发布,具有重要的纪念意义,从这时起,Android手机正式开始完美支持页面Flash视频和图片,让用户的浏览体验效果提升了一个台阶。

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  Android发展史上重要的一页-Android 2.2 Froyo加入对Flash的支持

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  Android发展史中的一页-Android 2.2网络共享功能的加入

  发布Flash插件的Adobe一直与另一系统iOS闹矛盾,不过在Android上却获得了成功,这也让它的尴尬情况有所缓解。同时据统计,Android 2.2发布以来截止2011年1月8日,已经有52%的用户更新升级到了Android 2.2系统,用上了Flash在线看视频功能,这也是用户们的心声。

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  52%的Android手机用户已经更新升级至Android 2.2

  广大用户对视频影音的需求,让Flash功能成为迫切的需求,而在Android 2.2系统得以实现后,加速并促进了手机厂商机型硬件的发展,同时用户在选择机型的时候也以此作为一个重要的依据,成为手机发展史上的一个分水岭,具有重要的意义。

  这时候Android手机厂商已经不计其数,并且衍生出来的包括三星Galaxy Tab等非真正意义上的Android平板电脑,加上Flash的支持让体验效果更上一个台阶。

  并且此时国内Android手机和市场已经活跃起来,终端厂商比如联想、天语、魅族、OPPO以及诸多的山寨厂商蜂拥而上,而解决方案厂商比如瑞芯微、联发科等也发力Android系统,呈现一幅百花齐放的盛况。

  Android 2.3 Gingerbread和Nexus S

  Android 2.3 Gingerbread和Nexus S正式发布

  2010年12月7日 Android 2.3 Gingerbread姜饼SDK正式发布;

  Android 2.3系统刚刚发布1个月,同时发布的还有Google第二款自主品牌机型三星Nexus S。Android 2.3强化了游戏性能,提升了一些使用细节上的体验效果。

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  2010年12月7日Android 2.3 Gingerbread正式发布

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  Android 2.3首款机型三星Nexus S

  Android 2.3带来的功能提升包括:

  1、游戏支持能力提升

  2、界面简化,运行速度提升

  3、增强的电源管理和延长待机时间

  4、类似iOS效果的一键复制粘贴功能

  5、更快更直观的文字输入功能

  6、多媒体影音功能提升

  7、新增应用管理方式

  8、增加下载管理器

  9、原生支持VoIP电话功能

  10、拍照时可以选择前置摄像头或后置自带的拍照摄像头

  11、内置NFC Reader应用功能

  作为Android系统上支持前置摄像头的几款机型,三星Nexus S体验效果还是非常棒的,不过由于刚上市,现在使用的用户还比较少。

  目前支持Android 2.3系统的机型仅三星Nexus S和索尼爱立信CES 2011上刚刚发布的索尼爱立信Arc LT15i。

  Android 3.0出现平板电脑诞生

  Android 3.0正式发布--平板电脑版Android系统诞生

  在刚刚结束的CES 2011会展上,使用Android 3.0平板电脑专用优化版系统的摩托罗拉XOOM正式诞生,同时也将Android版本推至3.0版,是Android发展史上极具历史意义的一次重大更新。

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  10.1英寸电容式触摸屏幕Android 3.0系统摩托罗拉XOOM平板电脑

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  优化专为平板电脑 Android 3.0蜂巢系统发布

  从严格意义上来说,以前系统版本一些手机终端厂商发布的平板电脑,都不是真正的平板电脑,而摩托罗拉XOOM才是。因为它搭载了专门为Android的平板电脑而优化发布的Android 3.0蜂巢系统,上网、收发邮件、视频影音、游戏等方面的提升效果是以前Android 2.1和Android 2.2时期平板电脑完全没法比的。

  Android发展中的先天不足和后天不良

  Android发展中的困境

  三年的蓬勃发展并非完美无缺,至少从今天的角度来看,Android生态链上相比较竞争对手还存在诸多的不足,要想赢得更好的发展并进行超越(包括自己和竞争对手),必须也很有必要对先天不足和后天不良进行修正,值得深思。

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  Android发展中的困境:先天不足与后天不良

  先天不足:

  1、自从苹果iOS系统发布,触摸体验已经推向了一个新的高度,可惜Android系统的任何机型自第一部起,从未真正超越过。这让不少用户对Android系统并无太多必须购买的欲望,至少用了苹果的产品,还没有几个人想着再换成Android手机。

  一句话总结就是:只能去追赶,从未超越过。

  2、Android系统走的是“系统商+终端商”合作的道路,与苹果合二为一的模式相比,要多了更多的沟通和商务流程的时间,效率管理方面没法统筹。

  3、Android为了发展的需要,吸收的各种厂商进入开放联盟,水平的良莠不齐造成终端产品高中低各方面层次的都有,虽然增加了普及率,但却是让Android的水平和档次以及在购买使用者心目中的形象和品位下降太多。

  4、基于SDK和Java的开发环境让不少开发者放弃了基于这个平台的应用开发。

  5、Market审核机制就是个摆设

  对Market审核机制方面,只能用摆设来形容,还记得曾经一些安全专家尝试将带木马的应用上传Market被审核通过的事情吗?Google先通过提交,然后用户反馈有问题再下架的机制充满了搞笑的意味。

  后天不良:

  1、在改善的:Android Market是连接用户、开发者和Google官方的纽带。不过至少3年来,Market下载应用不能正常蕋褂玫内覆∪谜馊蕉际欠惩噶耍还?10年底的时候,官方已经在尝试改进Market现有的毛病。

  2、机型众多,分辨率混乱,让应用的效果大打折扣。

  目前Android上的机型分辨率既有QVGA(240×320)、HVGA、WVGA(800×480)、Double VGA(960×640)、WQVGA(400×240)、FWVGA(854×480)。这且不说,最新发布的Android 3.0平板和以前的那些平板电脑的分辨率,这分明又让笔者看到了曾经的Windows Mobile时代那个混乱不堪。

  分辨率混乱造成的结果就是,开发者不得不穷于应付一个应用进行N种机型的匹配调试。

  而iOS开发就完全不用考虑这些,开发者只需要想出来更好的设计思路和进行付诸实施。

  3、ROM的混乱让开发者苦不堪言

  同Windows Mobile一样,第三方开发者发布的ROM众多,目前已经有不少开发者抱怨混乱的ROM导致自己开发的应用并不能完全得到认可。开发者为了迎合用户,也不得不经常刷各种第三方流行的ROM以求得更好的用户体验。

  4、游戏效果体验差劲

  2010年初的时候,Gameloft等甚至拒绝发布Android系统的游戏,后来鉴于发展形势够迅猛,为了抓住用户才勉强移植了一些iPhone游戏到Android平台。可以说,Android现在就是不少大型游戏厂商大作移植的试验区,鲜有新作发布,即使有大作也会首先考虑iOS而不是Android,即便是愤怒的小鸟开发商Revio Mobile也如此认为。

  要么是游戏被区分成高通版和德州仪器版;要么被分成某个分辨率下才正常安装;或者是某个内存、某个CPU以上才能正常安装体验,这都成了用户体验的屏障。

  开发成本太高和并不像匹配的游戏画面效果,让开发商在游戏开发商并不跟进。

  5、虚假的高增长:垃圾应用的泛滥

  在2010年10月26日左右的时候,Google官方通过Twitter宣布Market应用数量超10万,而仅仅2个月后的12月29日左右,第三方就宣布Market应用数量突破20万大关。

  可能不少人兴奋不已,笔者的第一感觉就是不可信并不进行任何报道,进行证实后有进行分析高增长的原因,结果并不出人意料。

  2个月10万的增长,质量极其低下,绝大部分以纸牌类游戏、漫画和娱乐类内容,这种垃圾类应用高速增长意义何在?

  以下是截止2010年12月31日,iOS平台和Android平台应用增长率的对比:

  iPhone平台上增长最快的应用类别是商务应用(增长186%)和医疗应用(增长156%),而Android应用中增长最快的类别是:漫画(802%)、纸牌游戏(增长644%)和娱乐(589%)。

  6、免费机制的误导

  这个不足说出来可能不少人会觉得牵强,因为iOS也是同样的免费应用内加广告的模式。可惜Android平台情况更甚,不少开发者表示,在Android系统平台只能通过免费加内置广告的方式进行产品的推广,别无他法。

  Google标榜的60%应用免费是不可取的。免费是没错的,但好的东西绝对是值得有偿获得的。

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