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2000-2010:十大最具技术影响力国内产品

  【IT168 评论】自1976年进入现代桌面计算时代以来,软件和互联网相继取代硬件成为现代计算的核心。在此期间,有无数款优秀的软件、互联网产品诞生,改变了人们的计算方式和日常生活。软件和互联网应用纷繁复杂,技术广博精深,我们试图从一个宏观的视角来反映当前软件研发的各个方面,然而,这绝非易事。在此《程序员》杂志联合CSDN网站评出了“2000-2010十大最具技术影响力产品(国内)”。它们其中或者独具创新性,或者对业界产生了重要影响。

  (按产品发布时间先后排序)

  产品名称:QQ

  公司名称:腾讯

  入选理由:互联网帝国的中枢,微创新的典范

  毋庸讳言,QQ最初是模仿以色列ICQ开发出来的,甚至连早期的名字都叫OICQ。但是,QQ能在世界上大大小小众多即时消息产品中脱颖而出,不仅按用户数是毫无争议的老大,而且腾讯还依靠增值服务建立起了庞大而且无孔不入的互联网帝国,则绝非模仿能够简单解释了。QQ在产品研发的细节方面肯下工夫,在业界是公认的。在发展过程中,QQ群、传文件、视频聊天和截屏等功能以及Web版QQ等相关项目都颇具创新性。而在商业模式上,摩根士丹利和《Fast Company》等因为腾讯的虚拟物品而将其列入最具创新力的公司之列,这对于中国互联网企业恐怕尚属首例。

  当然,QQ也有很多自己的问题。作为腾讯的中枢,QQ这个产品负担太重,所谓成也萧何,败也萧何,它很可能成为腾讯未来发展的包袱和阿基里斯之踵。同时,QQ在安全、隐私、信息过滤、多平台支持等方面一直没有解决得很好。

  产品名称:大话西游

  公司名称:网易

  入选理由:最成功的国内自主研发游戏

  无论从研发制作水平还是赢利情况来看,《大话西游》系列都是中国国产游戏的佼佼者。有意思的是,《大话西游》最初却是一个失败产品。2001年,中国游戏市场“韩”风劲吹。网易收购图形MUD《天下》团队,从模仿《石器时代》着手开发第一款自己的游戏产品。但是却由于研发流程中的一系列问题导致bug太多而走了麦城。所幸研发团队及时吸取了教训,充分沿用了第一版的资源,并加强了规划和测试,做到了更好的平衡,最终力挽狂澜。2003年12月网易又推出《梦幻西游》,成为后来众多Q版网游模仿的对象。2010年,这款高龄游戏还创造了在线人数的记录。

  在3D游戏渐成主流的今天,《大话西游》系列能否在这一蓝海延续成功,是业界关注焦点。

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