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苹果开发技术: Cocoa 框架概述

  Easy Life之一:内存管理

  内存管理是令很多开发人员头大的问题,在Cocoa中,内存管理是通过引用计数器模型完成的。

  Cocoa中的每个对象都拥有一个引用计数器,用来维持自己的生命周期。每当一个对象需要“使用”或“占有”另一个对象的时候,它通过向该对象发送一个retain消息来对该对象的引用计数器进行自增,而当它不再需要(或使用完)该对象的时候,它通过向该对象发送一个release消息来对该对象的引用计数器进行自减。当一个对象的引用计数器自减到零时,该对象就会被释放。

  下面我们来看一个例子,例如:

  NSString *aString = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a demo."];

  这段代码会创建一个NSString对象,并对其进行初始化。当一个对象被创建的时候,它的引用计数器会被设为1。因此当您不再需要该对象,只要直接对其发送release消息,它就会被直接析构。当您有别的代码块也需要使用这个NSString时,您可以对这个NSString对象调用一次retain来增加它的引用计数器:

  [aString retain]; 这个时候,它的引用计数器值就是2了。当您使用完该对象时,如果您对该对象调用过retain,那就应该“对称”地调用一次release。这时一种基本地编程规范,我将它称为“谁retain,谁release”。

  [aString release];

  调用完以后,引用计数器再次回到1。最后,当我们彻底不需要这个对象的时候,我们可以这么做:

  [aString release];

  aString = nil;

  上两行代码中,第一句会负责将这个NSString对象析构,第二句会负责将原来指向这个NSString对象的指针(NSString *aString)“归零”,因为“野指针”随时可能造成您程序的异常及崩溃。

  听着是不是挺简单?

  当然也有稍微复杂一些的情况,话说一开始我们有提到一个叫作NSAutoreleasePool的类吧?NSAutoreleasePool是Cocoa内存管理机制里很重要的一个环节。我们在本着“谁retain,谁release”的对象使用的大前提下,经常会碰到这么一个问题,那就是我们希望返回一个在局部中创建的对象:

  - (NSString)demoString

  {

  NSString *result = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a demo."];

  return result;

  }

  在“谁retain,谁release”的原则下,上面的代码显然只负责了retain(alloc调用等效于retain),但是没有负责release,因此这么写可能会造成内存泄露,因为调用这个方法(或这个API)的代码段并不知道究竟是否需要负责释放这个方法(或这个API)的返回值。

  但是如果我们将它直接release了:

  - (NSString)demoString

  {

  NSString *result = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a demo."];

  [result release];

  return result;

  }

  那return的将会是个“野指针”(或者如果你干的足够干净,return的是个零指针),不是我们需要的值。因此我们需要一个能够延迟释放,并且能够自动释放的机制。于是,人们发明了名叫NSAutoreleasePool的又一个轮子,而代码则变成了这个样子:

- (NSString)demoString
{
        NSString
*result = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a demo."];
        [result autorelease];
        return result;
}

        在对一个对象发送了autorelease之后,这个对象不会被立即释放,而是被“登记”到了离它最近的一个NSAutoreleasePool对象上。当该NSAutoreleasePool被清空或释放的时候,这个“登记”了的对象才会被真正发送一个release消息。
 
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