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HTML5究竟需要多少种视频编码格式

  【IT168 评论】HTML5 的 标签真的很威武,几乎所有的主流浏览器可以直接提供本地的视频播放功能,相对于以前通过 Flash 这种类似“中继”的播放方式,要先进很多。同时也为一些不支持 Flash 播放的移动设备带来的希望。

  也许,你会因为 标签可以支持到的视频种类而感到困惑。嗯,到底为了实现 HTML5的特性,到底要转换多少种编码格式的视频?WebM,Ogg 还是 MP4?那…iPhone 和 Android又需要哪种编码格式?如果我还要提供高、中、低三种码率的视频呢?

  下面就来看看到底 HTML5 标签的详细情况吧。

  关于Web 格式

  目前来说,广泛被浏览器支持的的视频编码格式总共有三种,但是没有一种可以达到通吃所有浏览器的境界。所以对于同一个视频,至少需要两种格式,才能在所有浏览器里播放。

  首先要选择一个被支持最多的视频格式,那么就是 MP4 + H.264 这个组合了,音频方面则是 AAC 或者 MP3。MP4封装的视频,可以在 Safari、Chrome 和 IE9 里播放(悲剧的是 IE9 只支持 Windows Vsita 和 Windows7)。同时,这个组合也是你通过 Flash 来作为播放器播放的最好选择了,同时这个组合也可以在很多手持设备上播放,比如iOS、Android、Blackberry、PSP、PS3 等等。在 H.264 编码的时候,可以选择“High Profile”以获得最好的编码质量,或者“Baseline”来应对一些移动设备。

  除此之外,还有两个组合,WebM + VP8 和 Ogg + Theora + Vorbis 来满足其他的浏览器。WebM 可以在Firefox(4.0+)、Chrome(6.0+)和 Opera(10.60+)中播放;Ogg 可以在Firefox(3.5+)、Chrome(3.0+)和 Opera(10.54+)中播放。

  那么问题又来了,如果要从中选择一个,是 Ogg 呢,还是 WebM 呢?

  从我们(Zencoder)来看,WebM 肯定是未来开放式视频格式的领跑者,VP8 比起 Theora 来说,要更加的优秀,而且还有强大的社区作为其后盾,特别是 Google 的支持。

  反过来看 Ogg,其最大的特点是她支持了 44.64%的浏览器(译者注:这里应该是指浏览器分部率中,可以播放的比例),而 WebM仅支持 9.35%的浏览器。如果仅着眼于 2010 年 10 月,那么 Ogg 也是一个不错的选择。如果你是为了未来的 1-2年,那么WebM 似乎更有优势一些。

  推荐:MP4 + WebM 或者 Ogg 其中一种,当然全部都编码出来也可以 ^^。

  关于移动设备

  和浏览器的情况一样,在移动设备上也没有一个可以通吃全盘的编码方案。不同的移动设备有着不同的编码标准,甚至比起浏览器领域来说,更加的复杂。不过还是有一些方案可以让你省不少精力的。

  在这里你可以查看一个完整的移动设备编码列表。

  1.现在绝大多数的移动设备都支持 MP4/H.264。包括 iOS 系列的产品(iPhone、iPod、iPad、Apple TV等),绝大多数的 Android 设备,新的黑莓手机。对于这类设备,编码的时候应该选择“Baseline”。在分辨率上,对于 iOS 和Android 设备,选择不高于 640×480 的分辨率即可,对于黑莓系列手机,选择不高于 480×360 的分辨率即可。

  注意:可以在 iPhone 上播放的这类编码格式,同样也可以在 HTML5(当然仅仅是一部分浏览器)或者 Flash中播放。如果你怕麻烦或者想节省一些转换花费的时间,可以考虑选择在编码的时候,不高于 iOS 系列设备和 Android系列设备的分辨率。如果你不怕麻烦,并且视频在不同的码率上表现差异很大,或者需要在电脑上有更清晰的表现,就多编码出来几个不同的码率吧。

  2.对于一些老的移动设备,选择 3GP/MPEG4。绝大多数的黑莓手机和一些 Android 的手机,都支持这种格式。同时,3GP 在 iPhone 和 iPod 上都可以播放。

  3.关于 WebM,现在也许还不是一个好的选择,虽然在一些 Android 的手机上已经可以播放,但是支持还不是很广泛。预计未来 1-2 年会有更多的支持 WebM 格式的手机。

  推荐:怕麻烦则 MP4 格式,640×480 或者 480×360。不在乎编码时间和存储空间,就应该选择三种 MP4 编码方案(480×360,640×480,720p +“Main profile”)

  外加一到两种 3GP 格式(320×240 或者 176×144),可以参考这份日志来获取更加详细的编码参数。

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