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Android 2.2开发初学者快速入门11招

  三、Android系统包说明

  ◆android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境

  ◆android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类

  ◆android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库

  ◆android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.

  ◆android.location :定位和相关服务的类

  ◆android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口

  ◆android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的Java.net.* 接口

  ◆android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制

  ◆android.opengl :提供OpenGL 的工具

  ◆android.provider :提供类访问Android 的内容提供者

  ◆android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互

  ◆android.view :提供基础的用户界面接口框架

  ◆android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作

  ◆android.webkit :默认浏览器操作接口

  ◆android.widget :包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用

  四、Android项目工程说明

  ◆src:存放java源代码。

  ◆gen:存放编译器自动生成的java代码,这个目录下的文件是系统自动维护的。

  ◆assets: 存放在这个目录下的文件,无论是mp3还是图片,都会被打包到发布包中。

  ◆res:资源文件目录,添加到这个目录下的文件都会在gen下的R.ava文件中显示出来;如果res下存放的资源在应用中没有使用到,那么在gen下的R.java的文件中就不会显示,那么打包的时候就不会将这部分资源打包,减少了应用的发布文件大小。

  ◆drawable:存放图片文件,注意图片名称必须是[a-z0-9_.]组成;drawable目录下不能分子级目录,只能通过命名方法来加以区分。

  ◆layout:存放与UI相关的布局文件,都是xml文件。

  ◆raw:直接复制到设备中的任意文件,不会被编译,可以放数据库文件。

  ◆values: 存放字符串,颜色,数组等常量数据。可以任意命名,但是通常命名:color.xml、strings.xml、array.xml、styles.xml、dimens.xml(定义尺寸值:dimension value)

  ◆xml:任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

  ◆参见文献

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