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年轻不是资本:HTML5与Flash的巅峰对决

      【IT168 评论】战争并没有结束,但是这是一场战争吗?在决出是HTML5还是Flahs胜出之前,让我们总结一下你可能已经在掰着指头考虑的一些因素吧!

年轻不是资本:HTML5与Flash的巅峰对决

  需要考虑的事情

  了解第一个区别十分重要:HTML实际上就是超文本标记语言(HyperText Markup Language),它只是一门语言,而Flash是Macromedia公司(已经被Adobe收购)的一个著名产品,是浏览器的一个插件。要比较语言,我们可以比较HTML5和AS3,但这是不公平的,因为HTML5是一种为Web站点设计的“XML”结构的语言,而AS3是一种“神奇”的编程语言,它应该和JS相比较。

  由于我们自身条件的限制,我们无法保证进行一个客观的比较,但是我们是可以抛开那些陈词滥调的。没有人会因为新技术的出现而马上失业!

  HTML5现在只是W3.org的规范草案。这意味着什么呢?意味着这个规范并不应该被当成最终的标准来解读。我们大家都希望这个文档可以在2012年的时候完成,同时把许多缺失的JavaScript特性都添加上。我也希望有人可以改善浏览器中的渲染效果。在交互式设计和开发的过程中,我们不应该忘记易用性和可访问性。

  HTML5 

  这是HTML的新一代技术,很容易学习和使用,比FLA和SWF文件更容易修改。几乎所有使用Flash制作的动画,现在都可以使用JS+HTML5+CSS3来完成,但是用这种方式制作的动画可能会更重量级一些。这不仅影响了文件的大小,还影响了性能。

  要设计一个表单,没有JavaScript是不可能实现的,但是使用contenteditable属性,你可以有更大的发挥空间。同时HTML5还提供了新的inputs——例如email,number,range等等

  用户不但需要一个支持HTML5的浏览器,而且还需要兼容的语言本身完全支持CSS3。对JavaScript引擎来说,也是同样的道理。

  它是免费的

  它可以很好的支持移动设备:HTML5可以用来开发iPhone,iPod,iPad和Android的应用程序。是不是很有趣?

  支持拖放:实际上并不是HTML5本身支持,而是浏览器支持把桌面上的东西拖放到浏览器里,就像新的Gmail附件那样。这在Flash中有可能吗?

  Flash 

  文件的大小被压缩了,所以package比IMG+JS+CSS+HTML+其他(比如TTF,SVG)的组合更轻量级。

  硬件优化:当前,JS会消耗了大量的内存,这可能会令你的浏览器进程崩溃。如果你有个很大的JSON对象,你将会看到javascript的限制,另外还有一些并不存在的原声关系数组。

  只有一个必备条件:那就是Flash插件。对移动设备的支持要归功于Adobe的Creative Suite 5软件包里的Android 2.2 Flash Builder 4.0,这是一个有趣(但却昂贵)的选择:他给了actionscript开发者希望。

  也许对一些人来说,你的程序更难破解了。 

  你能在Flash中做,但是不能在HTML5/JS/CSS3中做的一些事情:

  增强的逼真感

  3D(Flash PaperVision)或简单的3D

  一个真正的,不同于“prototyping”的OOP

  访问麦克风和摄像头。实际上,他们已经宣布这些功能只是可能会包括。

  混合多种模型:multiply, darken, overlay, lighten等等

  我们可以使用WebSockets或AJAX

  ByteArray(二进制数据)

  BitMapData,最接近的技术是canvas/VML,但是它并不是真的在“位”水平上

  GPU的使用

  总结

  当前,HTML5是绿色的,年轻的,大家都想使用它。而Flash在网上已经使用一些年头了。尽管如此,就像早先说的那样,Flash兼容HTML5,所以在我看来,Flash还会存在一些年头,HTML5并不会取代它。很抱歉让大家失望了。所以,我们需要知道它们每一个的优点和缺点。

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