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李万鹏:专注Android 手机游戏须简单

  【IT168评论】7月29日消息,中国移动“手机游戏创意交流沙龙”今日在上海举行,中国移动MM基地领导及多家手机游戏开发商代表参加并发表演讲。

  如下是优聚软件运营总监李万鹏在此次沙龙上的演讲实录:

  李万鹏:今天非常高兴来到上海和大家一起交流学习,因为我毕竟是成立不久就是一年多的时间。刚才也谈到在去年的10月份成立的,也是专注于ANDROID的开发,目前也是最早一批做ANDROID的开发。我今天带来的议题主要是想跟大家分享一下我们在ANDROID开发中遇到的问题,包括我们团队的成长,产品的概述中间遇到的市场问题、文化问题、产品问题。还有最后重点想讲一下,什么样的游戏是适合带来的智能手机。

李万鹏:专注Android 手机游戏须简单

  首先谈谈你刚刚说2008年10月我们听说了ANDROID的平台,我们团队也是做游戏开发,所以我们专注于ANDROID的开发上。经过了一年的发展。我们是五个人走在一起为ANDROID的游戏开发和设计上。目前为止,团队是20个人,主要的研发团队是17个人,ANDROID的产品是26款,全部是在ANDROID市场上发布,IPHONE上有20款,其实我们设计有6款是和ANDROID的市场有很大的关系。

  2009年5月的时候我们发现ANDROID并不是那么想象中那么好的盈利模式,我们想ANDROID的5款模式移植到IPHONE上才会有IPHONE的游戏,目前的ANDROID的下载量是300万以上,目前跟国内外很多的厂商和运营商联合包括三星摩托、都是在合作一个ANDROID的内置。接下来讲讲我们整个产品的开发的经验和开发中遇到的问题。

  第一个问题是我们在ANDROID开发的第一款益智类的游戏是在2009年3月发布的时候,其实一周的下载量还没有100次,我们当时是预计到但是没有想到那么悲观,后来想几点原因,第一个是在2009年3月的时候,ANDROID的开发非常少,只有20个左右。第二个ANDROID开发的时候是在欧美,欧美的玩家对于益智的玩具。可能更适合于亚洲的玩家比如是很多的日本的玩家打电话来问我们怎么玩。如果中国人自己去做欧美的游戏文化上的差异非常大。我们后来调整了我们的战略五款的赌场类游戏,这五款也下载量突破了100万次,因为赌场简单,不用看任何的帮助就可以玩,但是这五款赌场游戏也是采取了中国风的风格,用中国风的美术风格来设计的一个国外的赌场游戏。

  接下来是钢丝英雄是ANDROID去年的产品中比较有知名度的游戏这款游戏也是美国凭为前五十名的游戏。我们吸取了脑力拖拉机的游戏,钢丝英雄很简单。接下来是推出了两款游戏也是融入了很多新的元素进行了再次的创新,除了整个公司是做游戏以外,在去年的5月12日之前也为2008年5月12日做了一个汶川公益的软件也得到了6万多的用户的点击流量。现在是我们去年其中一部分的产品,我接下来主要对于移动平台定位,就是我们通过一年多来简单的总结。

  首先第一点我们觉得未来智能手机游戏手机必须第一个是简单,快速上手,包括我刚刚提到了第一个游戏和钢丝英雄是完全很极端的例子。其实手机最重要的功能不是玩游戏而是通过通信和短信,所以说手机游戏是碎片时间来玩,比如是坐地铁、等公车或者说等朋友。第三个是发挥手机的重力感应或者说一些外力的设备让手机发挥出其他的平台不可以发挥就是游戏的互动性。第四个就是说应该手机不会是每时每刻在玩,但是有可能是时时刻刻在玩。有间断的时间在玩的游戏。所以说未来游戏平台的定位。

  我们首先看看钢丝英雄,其实钢丝英雄的创意的点是来源于一个FLASH的小的游戏醉汉喝酒是鼠标的点击保持醉汉的平衡型,因为手机上有重力感应更适合这样的游戏,所以我们做出了钢丝英雄因为前期的游戏都是针对欧美的,所以说都是欧美版,我们在其中也加入了故事情节变成了系列性的游戏,钢丝英雄上的主角是一个马戏团的老板刚好遇到了2008年的金融危机不得不付出就是走钢丝就是重力感应控制这个小丑在钢丝中的前行,前期是控制好他的前行就可以,后面会有鸟,有不断的鸟进行下落对你保持平衡产生一个影响。

  然后第二个就是会出现非常多的问号就是道具,这个道具有非常多的,比如说有闪电让鸟儿直接死掉,同时也有加速的,但是也同时有很多不好的道具可能做反向操作,出现一个镜子的道具你的左右平衡要进行反向操作,这是根据你的距离做判断。

  第三个是有小的联网的机制,除了可以让每个人上传还可以同时进行PK的功能,玩家和玩家之间玩的时候更加增强这个游戏凝固。这是一个挑战模式,整个的钢丝英雄其实是非常简单除了道具这块需要琢磨以外,其他的都直接是操作手机就可以完成。第二个我们提到了在前两周的时候我们做了一个非常简单的,就是花了一天的时间做了非常简单、非常好玩的一个软件。

  打开一个想象的空间,去发挥手机的特性,应该是说世界杯期间最火的除了西班牙就是保罗,因为它的预测的能力非常强,我们也是通过这个来做了一个小的不是说游戏是小的软件。可以输入文字,有保罗帮你进行选择,同时也可以打开你的战机去进行两副图片的选择,也可以读取你的SD卡,最简单的就是是和否,我们推出的时候国内的网站也帮我们报道,我们还加入了语音的功能,你通过手机说话的时候,他也可以进行识别进行一个作业的选择,钢丝英雄和预测力保罗我觉得未来的手机游戏不是说你的实现的复杂度多高,我们这样的创业性团队或者说开发者,其实你在技术上或者说其他的方面没有办法跟太大的公司相比,但是你可以唯一比的就是创意,我觉得这种创意刚刚说的也不是说你天天在家里去想,你需要打开你的空间,并且最重要的是如何把手机的特性发挥出来是最重要,就是你用手机的重力感应、语音功能这些融合在游戏中才可以发挥一个手机的特性。我这里举了两个例子。

  希望大家如果有更多更好的游戏创意也可以一起来分享和交流。我这边就到这里。谢谢大家!

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