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从苹果机到iPad,乔布斯的涅槃之路

  时势造英雄。

  当年乔布斯被排挤出自己创办的公司,很重要一点就是当时电脑市场集中在文字办公领域,计算机带有浓郁的工业时代风格,强调的是分工合作,层级细化。而乔布斯的强项是独立特行,打造个性化产品,他不能改变环境,就只能离开。

  风水轮流转,到1996年乔布斯重新回到苹果时,人们已经厌烦了千篇一律的方块盒子电脑,希望能看到个性化的东西,乔布斯满足了人们的需求。1998年,iMac(互联网麦金托什机)正式上市,吹响了苹果进军电脑消费市场的号角。

  iMac将显示器和主机结为了一体,呈流线型,带有一个小巧的键盘和一个可爱的圆形鼠标。更让人惊奇的是,它那半透明的诱人的水果色外壳,一改计算机单调、呆板的形象设计,更加人性化,让人爱不释手。

  21世纪人类步入更具个性化的互联网影音娱乐时代,乔布斯的艺术天分更是如鱼得水,苹果推出的一系列产品如iPod把技术与艺术完美地结合在了一起,在计算机行业中把工业设计提升到了一个前所未有的地位,也造就了大批的死忠苹果粉丝。

  但乔布斯也为他近乎偏执的完美追求付出了代价,苹果的一系列产品都不设常见的包括USB在内的各种接口,软件与其他平台不兼容,这是一个封闭的独立王国。在上个世纪90年代,苹果粉丝主要集中在搞设计、摄影、音乐或者编程的专业群体,说到底苹果只是一个小众产品。

  随着3G无线互联网的来临,这种封闭性却有助于苹果成为一家面向个人的云计算平台。iPhone是手机自不消说,iPad只能通过wifi以及3G向外界联系,在iPhone、iPad上合法运行的程序,都是来自于iTunes App Store。而iTunes App Store上任何收费软件,都需要缴纳30%的费用给苹果。

  2008年8月,美国SUN公司的小工程师伊桑·尼古拉斯(Ethan Nicholas)推出了一款名为“iShoot”的大炮游戏。随后尼古拉斯将这款游戏发布在苹果应用商店(App Store)上,每套售价4.99 美元。短短5个月时间,iShoot被下载超过200万次,而不少觉得不过瘾的人更是花钱升级为付费版本,尼古拉斯进账80万美元。

  苹果就是利用这一套封闭的设计,在无线互联时代培养起一大批开发者和一大批应用的同时,也让苹果与合作伙伴赚的盆满钵满,形成了一个完整的生态系统。

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