技术开发 频道

NVIDIA发布全新GeForce GTX 480 GPU

  【IT168 资讯】2010年3月29日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市——PAX East大会刚刚落幕,消费者游戏展会便于上周在美国波士顿市举行。NVIDIA公司于今日正式推出其新一代旗舰图形处理器NVIDIA GeForce GTX 480以及GeForce GTX 470。

  全新发烧友级GPU系列中的优异产品GeForce GTX 480完全专为实现业内最强Tessellation(曲面细分)性能而设计。Tessellation是微软DirectX 11 PC游戏开发平台的关键组件。Tessellation让游戏开发商能够利用GeForce GTX 480 GPU的能力来提升模型与游戏人物的几何复杂度,从而实现逼真度的大幅提升以及视觉上引人入胜的游戏环境。

  GeForce GTX 480与GeForce GTX 470同为NVIDIA公司消费级Fermi系列产品当中的首批产品。这两款产品将于4月中旬上市,用户届时将能够从全球一线扩展卡合作伙伴以及PC系统组装商处买到这些产品。GeForce 400系列产品线中的其余产品将在接下来的几个月里发布,以填补更多性能与价格的市场空白。

  GeForce GTX 480与GTX 470 GPU(图形处理器)为PC带来了前所未有的诸多全新游戏特性,其中包括对实时光线追踪以及NVIDIA 3D立体幻镜™ Surround的支持,能够为用户提供真正令人身临其境的宽屏立体3D游戏体验。

  NVIDIA GeForce GTX 480的产品特点:

  1.彻底击败对手。游戏玩家想要市面上最快的GPU,而GeForce GTX 480则树立了最快GPU的全新标准。即便在最新的DirectX 11游戏上,其下一代架构也能够在最高分辨率与画质设置下实现比较独特的游戏性能。

  平均来说,与市面上任何GPU相比,该GPU在较新的DX11应用程序中能够实现27%的性能提升 [i]。与最接近的竞争对手同级产品相比,在19x12 4xAA/16xAF分辨率下,GTX 480在《地铁2033》中快61%、在《Unigine Heaven v2》中快89%、在《Battleforge》中快29%。

  2.提升画质。全新NVIDIA PolyMorph引擎是一种可扩展的几何学处理引擎,该引擎完全专为DirectX 11 Tessellation而设计,能够实现风驰电掣般的性能、呈现出令人难以置信的精细游戏人物与地形。此外,高速32倍速抗锯齿可令边缘变得平滑,从而实现一流视觉质量。

  GTX 480还是全球首款能够实现互动光线追踪的消费级GPU,而互动光线追踪能够打造出照片般超级逼真的场景。

  3.扩大显示面积。全新NVIDIA 3D立体幻镜Surround技术能够将游戏实际显示面积扩大至三台支持完全立体3D的显示器,从而打造出真正令人身临其境的游戏体验。

  1)通过与NVIDIA 3D立体幻镜无线主动快门式眼镜相结合,3D立体幻镜Surround技术让用户能够获得置身于游戏当中的感觉。

  2)在全高清1080p分辨率下,渲染速度可超过7.46亿像素/秒,从而能够打造出令人无比兴奋的5760x1080游戏体验。

  3)无需安装专门的游戏补丁,先进的NVIDIA软件即可将400多款游戏自动转化为立体3D的形式。

  a)用户能够在即时策略游戏中获得战场的完整视图。

  b) 用户能够在自己最喜爱的大型多人在线角色扮演类游戏中管理装备窗口、任务日志以及追踪自己的队伍。

  c)用户能够在第一人称射击游戏中更快地察觉敌人的动向、先人一步采取应对措施。

  d)令自己最喜爱的赛车类游戏倍感真实、让用户能够融入到游戏当中。

  4)用户可观看蓝光3D电影、查看3D照片或通过流的方式观看Web上的3D内容。

  4.感官震撼。NVIDIA PhysX技术能够呈现出生动逼真、互动的环境,从而令游戏栩栩如生。

  1)与上一代GPU相比,PhysX技术性能可实现2倍提升,从而可呈现出生动的游戏特效,例如湍流、流体以及烟效。

  2)全新NVIDIA GigaThreadTM调度器让图形与物理效果处理之间的切换能够实现最高10倍速度提升,从而让更加复杂的特效能够被实时地渲染。

  5.得到广泛支持。下一代CUDA架构能够释放GPU的计算能力来解决计算量最密集的多媒体应用程序难题。

  1)这款世界上最开放的计算平台支持完整的语言与API,其中包括CUDA C/C++、DirectCompute、OpenCL、Java、Python以及Fortran,因而能够在GPU加速应用程序上实现最广泛的兼容性。

  2)在Microsoft Windows 7系统下完全支持GPU计算。

  微软公司Windows规划与PC生态系统总经理Mike Angiulo表示:“我们长期以来一直急切地盼望着GeForce GTX 480的问世。微软在设计用于Windows 7的Direct X11时,加入了对GPGPU、Tessellation的原生支持并改善了多线程处理。NVIDIA旗帜鲜明地支持DirectX 11并在多核环境下设计了GTX 480。GTX 480采用可扩展Tessellation架构,因而能够将游戏开发带入全新境界。此外,如果能够看到自己如何真正利用DX11的能力来打造引人入胜的游戏大作与多媒体应用程序,相信许多开发人员都会留下深刻的印象。”

0
相关文章