【IT168评论】娱乐、游戏始终是消费者不可回避的敏感话题,过去十年间PC创造了互联网发展的神话,推动着人们生活交流方式的不断演进,同时给消费者带来了丰富的娱乐、游戏体验。可以说PC领域的贡献是巨大的。但是,随着科技的发展,新技术、新理念的推出,科技成果在人们的瞩目下得以实现,使移动嵌入式设备的大量涌现以及移动互联网的发展。不过,有一点是值得大家关注的,PC和Mac电脑正在逐渐成为历史背景,移动设备是未来在游戏行业的竞争前沿。同时,一个新的的对峙将在Android和iPhone的操作系统大战役中拉开。
由于苹果公司基于iPhone操作系统的ipad推出速度加快,这种转变已为移动游戏开发商产生了深远的影响。众多开发商一致认为,这场风暴正在酝酿之中,但它并不一定要改变开发商的目标。
由于大多数移动游戏是免费的,依靠广告收入,不难看出他们的目标是抓住市场份额,尽可能长的时间里带来更多的用户。无论是为哪个平台设计游戏,这样的战略基本是相同的。游戏的推广很大程度上将会依赖于推荐,也就是现有的用户能够与他们的朋友分享游戏,通过多种途径使用户身边围满人群,达到非常好的的推广效果。
平台之间的差别在Android和iPhone的各自战略中已经得到很好的体现。Android已经打造了完全开放的系统,允许第三方开发人员进行很方便的开发,同时还能共享工具和机会,不会有太多的限制。如果你玩游戏,并达到很高的分数,您可以访问电子邮件,即时通讯等。并且把你所达到的高分在多个地点公布,还会让其他玩家看看你的成就,这些设置都内置在平台中。
而iPhone则是一个彻彻底底的封闭系统。苹果另一方面,限制了这类活动,使玩家很难将他们的移动游戏同他人分享。事实上,因为用户根据过去的下载,朋友最爱,或其他因素,很难发现新的、喜欢的相关应用程序,为此该公司一直受到严厉批评。
玩家普遍认为他们需要在iPhone上有一个社交图,这是一个解决用户活动被发现的前提条件。因为用户的朋友已经这样做,如果要人们发现自己做的事情,那么我们需要找到这个机制。有了这个机制,当用户玩他们很喜欢的游戏时就可以很容易地推荐给他们的朋友,使大家共同分享游戏中的快乐。
以社会互动为基础的分配模式与基于网络的游戏巨头竞争将是至关重要的。著名游戏厂商表示:帮助用户建立一个与游戏有关的社交图是非常有必要的。
意义并不在于有这么多的设备,更广泛的意义在于模式的转变。iPhone操作系统和Android操作系统都是相对较新的操作系统,而且正在改变的眼球,他们成功的将游戏领域的竞争引入到了移动领域。2010年将可能成为移动游戏的真正一年,苹果公司的ipad将会以革命性的设备将传统PC领域的成功转入移动领域,使得游戏PK的焦点转入了iPhone和Android。