【IT168 案例】
作品介绍:使用CUDA实现顶点与几何着色器程序,结合DirectX
10绘制,可成倍提高multi-pass、object-space算法效率。使用新的针对CUDA内存模型设计的
网格优化算法可进一步提高性能,并可兼顾overdraw reduction。
学术界目前主要研究使用CUDA移植复杂图形算法(如ray tracing);而本工作尝试优化目前
游戏等实时渲染应用中的常用算法,将所得经验与大家分享,希望抛砖引玉,多多交流。
【IT168 案例】
作品介绍:使用CUDA实现顶点与几何着色器程序,结合DirectX
10绘制,可成倍提高multi-pass、object-space算法效率。使用新的针对CUDA内存模型设计的
网格优化算法可进一步提高性能,并可兼顾overdraw reduction。
学术界目前主要研究使用CUDA移植复杂图形算法(如ray tracing);而本工作尝试优化目前
游戏等实时渲染应用中的常用算法,将所得经验与大家分享,希望抛砖引玉,多多交流。