【IT168评论】开发人员是iPhone的应用程序和其他移动软件市场的命脉。但是,开发人员赚钱的机会足够多吗?
在这个新的移动平台的世界里,应用开发人员成为新kingmakers。一些人不采用他们自己的应用程序商店的情况不是每天都有,但开发人是否会真正能够从他们的努力中获利,这个问题仍然存在。从上周市场的潜在规模调查来看,在许多方面暴露出了似乎是这个新经济的致命弱点:一少部分独立的应用开发人员缺少赚钱的机会。
不像Electronic Arts (ERTS)这样的大公司,他们销售拼字游戏等流行的游戏,一些小公司正面临着成长的痛苦。而这些问题并非只专注在iPhone开发。周一,8月31日,经营Larva Labs,为开发谷歌公司Android平台游戏的Matt Hal发电子邮件通知我,AdMob概括称销售500万Android应用是太高了。 “我们有一些非常畅销的游戏,但对于我们来说似乎不太可能的是,Android甚至在我们数字的基础上,每月可以得到500万美元”他让我们知道。
该公司提出两项世界业内知名的游戏,RetroDefense和火星战役,每个4.99美元出售。他们对谷歌有非常好的促进作用,以至于你会认为他们会是抢手货。事实绝非如此!该公司出售其中只有极少数,平均一天六十二点三九美元价值。霍尔,在他的公司博客,指出另一款游戏Trism,,出售少于500份,收入1,064美元。相比之下,苹果(AAPL)iPhone的开发者,如果拥有一款通过比赛获得业内知名的游戏,很容易得到约一天3,500美元。
“所以让我们想像一下,从收益方面讲我们是一个典型的Android的开发人员,即使我认为这更像是我们在弧线的高端。假设我们是水平一般,不过,有需要超过2,500个其他Android开发人员去达到销售总额500万美元。我听到消息说,去年估计大约12,000的应用程序,因此开发者总数有可能接近4000。这就意味着需要从超过一半的开发人员所获得的收入中赚取,来达到每月500万美元的收入。然而,我们从经验中知道排在25个畅销游戏之后的游戏,其收益落几乎为零,所以,任何游戏低于这个排名,那么开发人员是不太可能赚取多少钱的。“
把数字放在iPhone应用程序上
巴纳德指出,苹果应用程序商店第一年有15亿次的下载。15亿次的下载,乘以2.50美元一个应用程序的平均价格,你会得到约37.5亿美元。但是,巴纳德指出,如果使用AdMob的指标,用户下载至少5:1的免费软件,“实际销售约1.5~3亿美元。”
他还指出,虽然整体生态系统在持续增长,但是应用程序本身的价格在迅速下降。当苹果的App Store推出时,一个应用程序的平均价格约为5.50美元,但此后下降到2.50美元。 “以一个应用程序2.50美元的平均价格,我估计2.5~5亿美元更加合理。”
据他介绍,要打入前100位大约需要每天销售400个,每天约10,000的销售达到了图表的最顶端。假设前100名的平均销售约为1000一天。如果一个应用程序的平均价格在排名前100位是3.18美元,那么排名前100位的应用程序大约每年1亿1,600万美元。 “大多数的应用程序,每天卖个位数,也有不少应用一个也销售不出去”巴纳德说。 “有一个长长的尾巴,但它是一个很瘦的。我不会感到惊讶地得知,收入排名前100位的销售是其他所有的应用程序的联合。” AdMob上周回应应用程序开发人员的这些指控时说
也许有些人平均每月购买应用高于实际数字,但这些都是我们从我们的用户调查中取得的结果,我们认为其他人可能会发现每月估计是有用的。在这一点上,我正在倾听任何人提供的可以帮助我们获取应用程序真正市场份额的信息