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C# vs C++之委托 vs 函数指针

  Functor

  我们常说C++是强大而复杂的语言,函数指针已经被C#委托PK下来了,难道C++就没有可以PK C#委托的大将吗?当然有!首先应该看到,函数指针并非C++的产物,而是继承自C,因此函数指针的局限其实是C的局限,与C++无关。我们说C#委托是支持()函数调用操作符的特殊对象,在C++中()操作符是可以被重载的,我们把重载了()操作符的对象称为functor。下面是一个functor的例子:

  class Adder {

  
public:

  Adder(
int c) {

  
this->c = c;

  }

  
int operator()(int a, int b) {

  
return a + b + c;

  }

  
private:

  
int c;

  };

  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {

  Adder adder(
1);

  std::cout
<< adder(2, 3) << std::endl; //输出6, adder是functor-重载了()操作符的对象

  
return 0;

  }

 

  functor和委托对象有相似之处,都是支持()操作符的具有状态的对象。但functor还不是委托,为什么?因为委托类型是一种接口规范,函数指针类型也是,但functor本身不是接口规范。这里,请注意区分类型和对象之间的关系:委托类型和委托对象,函数指针类型和函数指针变量。functor可以等同于委托对象,但如何表达委托类型呢?应该看到,委托机制是一种运行时的动多态,委托对象可以与目标方法动态地绑定。由于C++并非基于虚拟机的语言,想直接动态绑定不同类型functor到统一的类型接口并不容易。但C++有一种强大的工具实现静多态,这就是模版:

  模版

 

  class Adder {

  
public:

  Adder(
int c) {

  
this->c = c;

  }

  
int operator()(int a, int b) {

  
return a + b + c;

  }

  
private:

  
int c;

  };

  
class Multiplier {

  
public:

  Multiplier(
int c) {

  
this->c = c;

  }

  
int operator()(int a, int b) {

  
return a * b * c;

  }

  
private:

  
int c;

  };

  template

  
void Do(T& f, int a, int b) {

  
int r = f(a, b);

  std::cout
<< r << std::endl;

  };

  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {

  Adder adder(
1);

  Do(adder,
1, 2); //输出4

  Multiplier multiplier(
10);

  Do(multiplier,
2, 3); //输出60

  
return 0;

  }

  可以认为函数模版Do表达了接口规范,它要求一个泛型类T支持()运算符、接受两个整形参数、返回可隐式转换为int的类型。对于不同类型Adder和Multiplier,编译器在编译时自动根据模版为不同的类型T生成了不同的Do重载函数,因此Do的调用形式是统一的,这就是所谓的静多态。有人谈到“模版为静态类型的C++赋予了几乎无类型的元编程能力”,这个例子算是个小小的窥视。STL中许多库方法都是通过模版来表达接口规范,调用者传入functor,其灵活性完全不输C#委托。

  总结

  1.C#委托对象是真正的对象,C/C++函数指针只是函数入口地址

  2.C++的委托对象:functor

  3.C++的静多态:模版

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