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Android 游戏开发经典方法探讨

  贪吃蛇, 打开了手机游戏的先河。 是NOKIA公司在发展手机游戏上的一次成功尝试。让手机游戏玩家们爱不释手,引起了手机游戏的开发风暴,各个手机厂商纷纷加入这个阵营。手机游戏开发从此拉开了序幕。Android, OPhone OS作为手机开发的后起之秀, 肯定不会错过这份蛋糕的分享。它不仅解决了以住手机游戏的不足(屏幕分辨率小, 内存少)的毛病。而且还在手机游戏软件开发上提供更全, 更新的API ,更大的内存, 而且还可以用JAVA的泛形, 提高他的开发速度。 现在我们就以ANDROID SDK 里面自带的贪吃蛇作为例子, 去看看这个贪吃蛇是怎么去开发。

  开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布(用来绘画游戏的画面)键盘事件,实时刷新。 我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵(由游戏的主角,怪物组成), 那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的:

  一、实现游戏的界面 :

  1、 先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组:

  private int[][] mTileGrid;//

  /***************

  Tileindex 图片的索引

  X轴的位置:

  Y轴的位置:

  **************/

  2、 编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置;

  public void setTile(int tileindex, int x, int y) {

  mTileGrid[x][y] = tileindex;

  }

  3、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引,

  private void updateWalls() {

  for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {

  setTile(GREEN_STAR, x, 0);//设置顶部的界线的位置

  setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的

  }

  for (int y = 1; y < mYTileCount - 1; y++) {

  setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置

  setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置

  }

  }

  4、重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。

  public void onDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);

  for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {

  for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {

  if (mTileGrid[x][y] > 0) {

  canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],

  mXOffset + x * mTileSize,

  mYOffset + y * mTileSize,

  mPaint);

  }

  同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。

  苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离:

  看看他的代码:

  private void addRandomApple() {

  Coordinate newCoord = null;

  boolean found = false;

  while (!found) { //

  // Choose a new location for our apple

  // 随机生成新的X,Y位置

  int newX = 1 + RNG.nextInt(mXTileCount - 2);

  int newY = 1 + RNG.nextInt(mYTileCount - 2);

  newCoord = new Coordinate(newX, newY);

  boolean collision = false;

  int snakelength = mSnakeTrail.size();

  for (int index = 0; index < snakelength; index++) {

  // 检查一下是存放的位置是否合理流

  if (mSnakeTrail.get(index).equals(newCoord)) {

  collision = true;

  }

  }

  found = !collision;

  }

  if (newCoord == null) {

  Log.e(TAG, "Somehow ended up with a null newCoord!");

  }

  mAppleList.add(newCoord);// 添加到新苹果的列表中,

  }

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