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Android 游戏开发经典方法探讨

  贪吃蛇, 打开了手机游戏的先河。 是NOKIA公司在发展手机游戏上的一次成功尝试。让手机游戏玩家们爱不释手,引起了手机游戏的开发风暴,各个手机厂商纷纷加入这个阵营。手机游戏开发从此拉开了序幕。Android, OPhone OS作为手机开发的后起之秀, 肯定不会错过这份蛋糕的分享。它不仅解决了以住手机游戏的不足(屏幕分辨率小, 内存少)的毛病。而且还在手机游戏软件开发上提供更全, 更新的API ,更大的内存, 而且还可以用JAVA的泛形, 提高他的开发速度。 现在我们就以ANDROID SDK 里面自带的贪吃蛇作为例子, 去看看这个贪吃蛇是怎么去开发。

  开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布(用来绘画游戏的画面)键盘事件,实时刷新。 我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵(由游戏的主角,怪物组成), 那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的:

  一、实现游戏的界面 :

  1、 先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组:

  private int[][] mTileGrid;//

  /***************

  Tileindex 图片的索引

  X轴的位置:

  Y轴的位置:

  **************/

  2、 编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置;

  public void setTile(int tileindex, int x, int y) {

  mTileGrid[x][y] = tileindex;

  }

  3、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引,

  private void updateWalls() {

  for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {

  setTile(GREEN_STAR, x, 0);//设置顶部的界线的位置

  setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的

  }

  for (int y = 1; y < mYTileCount - 1; y++) {

  setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置

  setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置

  }

  }

  4、重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。

  public void onDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);

  for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {

  for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {

  if (mTileGrid[x][y] > 0) {

  canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],

  mXOffset + x * mTileSize,

  mYOffset + y * mTileSize,

  mPaint);

  }

  同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。

  苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离:

  看看他的代码:

  private void addRandomApple() {

  Coordinate newCoord = null;

  boolean found = false;

  while (!found) { //

  // Choose a new location for our apple

  // 随机生成新的X,Y位置

  int newX = 1 + RNG.nextInt(mXTileCount - 2);

  int newY = 1 + RNG.nextInt(mYTileCount - 2);

  newCoord = new Coordinate(newX, newY);

  boolean collision = false;

  int snakelength = mSnakeTrail.size();

  for (int index = 0; index < snakelength; index++) {

  // 检查一下是存放的位置是否合理流

  if (mSnakeTrail.get(index).equals(newCoord)) {

  collision = true;

  }

  }

  found = !collision;

  }

  if (newCoord == null) {

  Log.e(TAG, "Somehow ended up with a null newCoord!");

  }

  mAppleList.add(newCoord);// 添加到新苹果的列表中,

  }

  2) 实现键盘事件:

  键盘主要起操作作用, 在任何的手机游戏中键盘都是起重要的用,要本游戏中, 他就是起控制蛇的行走方向: 现在我们分析他的代码:

  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {

  if (mDirection != NORTH) {

  mNextDirection = SOUTH;

  }

  return (true);

  }

  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

  if (mDirection != EAST) {

  mNextDirection = WEST;

  }

  return (true);

  }

  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

  if (mDirection != WEST) {

  mNextDirection = EAST;

  }

  return (true);

  }

  以上的代码大家一看就明白, 就是通过判断那个键按下, 然后再给要走的方向(mDirection)赋值。

  以下的代码就是通

  switch (mDirection) {

  case EAST: {

  newHead = new Coordinate(head.x + 1, head.y);

  break;

  }

  case WEST: {

  newHead = new Coordinate(head.x - 1, head.y);

  break;

  }

  case NORTH: {

  newHead = new Coordinate(head.x, head.y - 1);

  break;

  }

  case SOUTH: {

  newHead = new Coordinate(head.x, head.y + 1);

  break;

  }

  从以上的键盘代码我们可以看得出,程序中是通过触发来改变坐标(+1,-1)的方式来改蛇头的方向, 可见坐标在游戏编程中的作用, 这个也是根据手机的屏幕是点阵的方式来显示, 所以坐标就是一个定位器。 在这里大家可能还有一个疑问。 就是就这个蛇什么能够以“7”字形来移动行走, 其实我们稍微仔细观察一下就知道了,在这里面, 他们也是通过坐标的传递来实现的, 只要把头部的坐标点依次赋给下一个点, 后面的每一个点都走过了头部所走过的点,而蛇的头部就是负责去获取坐标,整个蛇的行走起来就很自然和连贯。 坐标的方向变换又是通过判断那个方向按键的按下来改变的, 这样一来, 键盘的作用就发挥出来了。

  蛇吃苹果又是怎样去实现?上面我所说到的坐标就起了作用。在蛇所经过的每一个坐标, 他们都要在苹果所在的(ArrayList mAppleList = new ArrayList())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了 。

  在J2ME中,刷新都是在canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新, 他们使线程不断去循环,去调用canvas, 笔者在android 入门时也曾经想用J2ME的模式用在android 中,结果报异常了, 为什么呢? 很多人认为Dalvik虚拟机是一个Java虚拟机,因为Android的编程语言恰恰就是Java语言。但是这种说法并不准确,因为Dalvik虚拟机并不是按照Java虚拟机的规范来实现的,两者并不兼容;同时还要两个明显的不同: Java虚拟机运行的是Java字节码,而Dalvik虚拟机运行的则是其专有的文件格式DEX(Dalvik Executable)。所以在以前JAVA 里面能使用的模式, 可能在android 里面用不起来 。在自带的例子里面他是通过消息的机制来刷新的。而在android的消定义比较广泛, 比如,手机的暂停, 启动, 来电话、短信,键盘按下,弹起都是一个消息。总的来说, 事件就是消息;只要继承Handler类就可以对消息进行控制,或者处理, 根据具体情况进行具体处理:

  class RefreshHandler extends Handler {

  //响应消息。

  public void handleMessage(Message msg) {

  SnakeView.this.update();// 重要页面

  SnakeView.this.invalidate();刷新页面

  }

  // 向外提供人工的调用消息的接口,

  public void sleep(long delayMillis) {

  this.removeMessages(0);//注消消息

  // 添加消息,

  sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);

  }

  刷新就是这样简单的实现了。 所开发出的游戏也是挺简单。

  最近我关注到,中国移动推出了OPhone手机,OPhone 手机兼容Android的所有应用,你开发的Android软件和游戏,很容易的就可以移植到OPhone手机上来。目前中国移动用户已经超过6.8亿,中国移动如果在这6.8个亿的市场里,推广OPhone手机,赚钱的机会可想而知。

  现在,国内手机上网的用户突破8000万,2007年,中国手机游戏市场运营收入达到1。5亿元,成为继互联网企业之后又一就业热点,2008年手机网游仍将高速增长。随着3G的发展,到2009年底手机游戏市场规模可以达到16亿元,而以往的手机游戏市场都被一些有经济实力的游戏公司或者SP来运营, 对于我们技术人员只能是望洋兴叹了。Android 和OPhone OS在开发游戏方面更加简单便捷。 而中国移动推出mmarket手机软件商店 平台,提供了一个全新的模式,未来很有可能代替SP的地位,不管你是个人和还是公司,人人都可以参与的。

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