【IT168 评论】上星期我一直在思考Adobe为什么想要大力的推广Flash把它定位为移动设备的平台,它面临着一场艰苦的战斗,尤其是要把Flash应用编译成二进制文件来在iPhone上运行。Open Web标准似乎为今天的智能手机指明了更好的开发目标,但移动网络却显然还没有做好准备,而根本上的问题就在于可扩展性。
当开发者们谈论可扩展性的时候,他们通常想的只是怎样扩展。也就是说,当负载不断增加的时候,所开发的应用能不能有效的利用一切现有资源来满足需求?在这点上Web应用一直做的不错(只要有良好的编码),而且不断的技术进步使它们越做越好。
而移动设备投入进来后,开发者面临着一个全新的挑战。现在,他们考虑的应用需要缩小,要在移动设备上提供最接近于桌面应用的体验,却要同时面对低处理能力、屏幕分辨率、网络带宽和存储容量的挑战。这是一件棘手的事,不只是针对Java和Flash这样的运行时,对移动Web开发标准来说更是前所未有的挑战。
Google引领的全新移动Web开发标准
问题不只是小屏幕和各种古怪的输入设备,Web 2.0的推出进一步拉开了差距。在手持设备的浏览器仍在琢磨怎样才能正确显示HTML的时候,桌面浏览器却已经忙着以全新的方式扩大Web的角色,在这方面没有比Google做的更积极的。

例如Chrome浏览器,Google并不满足于跟上目前主流浏览器的发展脚步,所以他们拿出了自己的HTML引擎,在遵守网络标准的同时放弃了一些Web早期的传统想法。在最新的进展中,Chrome竟然可以把自己作为一个插件在低于兼容标准的IE 6中运行,此举引发竞争对手的大量争论。
同样至关重要的是Chrome的V8 JavaScript引擎,Google坦承如今的Web应用需要向外扩展,因此更应该从客户端那里多获取一些处理能力来减轻服务器的负担。Chrome的JavaScript表现激发了其他竞争对手不断的加速自己的JavaScript引擎。
不过Google并没有就此停步。它带来了Google Gears,进一步加速JavaScript并且可以将Web应用数据存储在本地客户端。最能体现Google 的“向外扩展”精神的是Native Client,允许浏览器通过网络执行原始的x86二进制文件。
Google的每一项技术都是改变桌面浏览器角色的一步。在Google的眼中浏览器不只是用于显示Web内容的瘦客户端,它是一个Web应用系统的积极参与者,能够与服务器共享用户界面、存储甚至数据处理工作。