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“Fermi”芯片瞄准Mac和Windows市场

  【IT168 分析评论】虽然Nvidia公司将其新Fermi芯片标榜为超级计算芯片,但是实际上他们对苹果的雪豹和Windows 7系统仍然念念不忘。

  星期三,橡树岭国家实验室宣称将Fermi芯片用作其未来巨型机的关键芯片。同时,Nvidia的首席科学家Bill Dally与周四的一次电话会议上表示,Fermi在苹果的雪豹和Windows 7系统的加速方面也将大有可为。

  这款封装了512个处理核心的Fermi图形处理单元还将支持DirectX-11——一种可用于加速Windows 7中某些多媒体软件的技术,以及雪豹中的类似技术,即OpenCL。

  “许多(该芯片的新)特性将对众多关键消费应用程序起到很好的推动作用,因为雪豹和Windows 7都支持将该GPU用作加速第三方应用程序的协处理器,作为独立的GPU,它们能够为这些应用程序提供更好的性能”Dally说。

 

  能利用Fermi芯片进行提速的应用程序

  Dally列举了一些应用程序,如Adobe公司的Creative Suite,Motion DSP公司的vReveal(用于修饰照片)和Badaboom(用于创建iPod视频)。然而,他还表示,仍有很多消费类计算应用程序尚未真正采用我们的计算能力。“但是,随着时间的推移,将有越来越多的消费类的应用程序利用我们的计算(消费类)功能……我想,这将为我们带来更大的动力”,他说。

  对于Nvidia芯片来说,游戏一直是它们的一大目标市场。按照Dally的话说,“就像在气候预测、基因组探测等科学仿真方面所带来的价值那样,Fermi在游戏市场也大有可为。一个很好的例子就是,我们的PhysX程序包通过进行物理模拟为游戏带来了更加真实的体验。”

  至于当初为何将该芯片标榜为超级计算机芯片而不是游戏芯片,他解释说,“这是一个零和游戏。您具有一定量的芯片面积和功率预算。情况是这样的,我们将一部分芯片面积用于双精度浮点单元,一部分芯片面积用于了ECC。较之于游戏图像程序,他说,双精确浮点运算在科学计算中更为常用。 ECC或者错误校正码是一种能够实时校正数据错误的技术。

  Dally还谈到了将Fermi剪裁成适合低端游戏和消费芯片市场的方式,他说,“尽管现在还不是谈论其他市场的时候,不过我们可以设想一下,我们不仅从这512个核心中剪裁掉一部分,并且还可以减少这些核心的功能,如放弃双精确特性等”。

  据称,所有Fermi产品,包括游戏芯片和专业工作站芯片都“十分接近”。这些芯片估计过不了几个月就会出现在市场上。

  那么,Fermi与公开的报道的英特尔未来图形芯片“Larrabee”相比,谁会更胜一筹呢? “我们不对两者做任何比较,除非Larrabee已经面世并可以实际测量”,跟踪图形芯片的Jon Peddie Research的Jon Peddie说,“但是别忘了,Larrabee是在两年前启动的,并且它的设计与ATI和Nvidia都不相同”。“所以,在赶超ATI和Nvidia方面,英特尔可能有很大的压力”Peddie说。ATI,即Advanced Micro Devices公司的图形芯片单元,早已提供了支持Windows DirectX-11的芯片,即Radeon HD 5800。

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