这里把代码归纳整理,做了一些封装,动画全部的又代码进行创建,脱离了Blend这个工具。这样对于做游戏时在动画的控制管理方面会更加的方便一些。
整个项目结构如下,关键的代码封装到了Core下

图4 关键代码封装到Core
创建动画的方式就很简单了,可以再做一个管理类,我这里就简单的加一个

图5 添加管理类
这里把代码归纳整理,做了一些封装,动画全部的又代码进行创建,脱离了Blend这个工具。这样对于做游戏时在动画的控制管理方面会更加的方便一些。
整个项目结构如下,关键的代码封装到了Core下
创建动画的方式就很简单了,可以再做一个管理类,我这里就简单的加一个