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Silverlight 3 图像方面四项新特性

  【IT168 技术】本文主要从四个方面来进行来介绍Silverlight 3 在Graphics方面的新特性。如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像;透视3D图像(Perspective 3D Graphic) ;像素模糊和投影效果 以及Element-To-Element Binding。

  Bitmap API的写图像功能:

  新版的Bitmap API支持从写每个像素的值来创建自己的图像。这个用来支持生成Bitmap的类叫做WriteableBitmap,继承自BitmapSource类。这个类位于System.Windows.Media.Imaging名字空间中,其函数成员包括:

1: public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource  
2: {  
3:     public WriteableBitmap(BitmapSource source);  
4:     public WriteableBitmap(int pixelWidth, int pixelHeight, PixelFormat format);  
5:     public int this[int index] { get; set; }  
6:     public void Invalidate();  
7:     public void Lock();  
8:     public void Render(UIElement element, Transform transform);  
9:     public void Unlock();  
10: }

  可以看出我们可以通过两种形式来实例化这个WriteableBitmap。一个是通过传入已经初始化了的BitmapSource,另外一个是通过输入图像高度和宽度以及像素类型(有Bgr32和Pbgra32两种,后面一种可以创建半透明图像)。第5行的索引this[int index]可以用来读或取像素点。

写一个WriteableBitmap的流程是这样的。实例化WriteableBitmap,调用Lock方法,写像素点,调用Invalidate方法,最后是调用Unlock方式来释放所有的Buffer并准备显示。

  如下文所示以描点的方式构建了整个Bgr32图像

1: private WriteableBitmap BuildTheImage(int width, int height)  
2: {  
3:     WriteableBitmap wBitmap=new WriteableBitmap(width,height,PixelFormats.Bgr32);  
4:     wBitmap.Lock();  
5:    
6:     for (int x = 0; x < width; x++)  
7:     {  
8:         for (int y = 0; y < height; y++)  
9:         {  
10:             byte[] brg = new byte[4];  
11:             brg[0]=(byte)(Math.Pow(x,2) % 255);   //Blue, B  
12:             brg[1] = (byte)(Math.Pow(y,2) % 255); //Green, G  
13:             brg[2] = (byte)((Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)) % 255); //Red, R  
14:             brg[3] = 0;  
15:    
16:             int pixel = BitConverter.ToInt32(brg, 0);  
17:    
18:             wBitmap[y * height + x] = pixel;  
19:         }  
20:     }  
21:    
22:     wBitmap.Invalidate();  
23:     wBitmap.Unlock();  
24:    
25:     return wBitmap;  
26: }

  画出来的图像如下图所示

图1  Bgr32图像

  很神奇的一个改进。有了这个类,我们就可以操纵像素点了。在微软上对图像处理做些应用,比如去红点等功能。

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