【IT168 分析评论】苹果公司通过iTunes 9的发布对其应用程序商店(App Store)做了一些变化,对应用程序列表的布局进行改善,赢得了许多人的赞赏,但也引起了一些iPhone开发人员的担忧,因为他们看到应用程序销售情况在一直下滑。

除了对苹果公司审核iPhone应用程序的流程有争论外(苹果公司也对FCC的调查做出了不同寻常的回应),在成功的路上,前面还有更多的困难等待苹果去解决。
今年7月,苹果公司报告说App Store中应用程序销售量达到了65000,开发人员每周提交大约8500个新应用程序或更新。每销售一个应用程序苹果获得销售收入的30%,意味着应用程序越多苹果公司的收入就越多,但对于开发人员而言,越多的应用程序意味着竞争越大,更困难被人注意到,就象在一堆干草中的针一样,每天还会增加更多的干草。
iTunes 9改变了应用程序呈现的方式,在主页上显示了更多新的和值得注意的应用程序,更加突出宣传重点,在那些引人注目的区域中的应用程序,能够获得更好的销量。同样,iTunes将前100名名单扩大到了200名,增加了销售冠军,取消了利润显示,iTunes 9默认不再显示子类,也不再显示子类的优异名单。虽然子类可以由用户开启,但默认设置一般不会有人去修改。对于游戏开发人员,这意味着以前被分割在不同区域显示的游戏现在集中在一个地方显示了。
一名iPhone开发人员在Unity3D论坛发牢骚“对游戏开发人员而言,这真是个坏消息,iTunes 9删除了游戏子类别。如果你的销售成绩一直很稳定,那是因为你一直排在子类别列表的顶部,那么你现在好了,可能一直固定在前面了,但要找到更小,独立开发的游戏就很困难了”。
在周三的tweet上,创建了iPhone游戏Flower Garden的独立软件开发人员Noel Llopis预计下周iPhone的游戏销售收入将下降51%。
在iPhone Dev SDK论坛中,许多开发人员确认了情况确实不容乐观,自iTunes 9推出以来,他们每天的销售收入都在下降,但这种情况并不是普遍的,还是有很多开发人员报告销售情况反而越来越好了。
令部分开发人员感到不安的是苹果似乎要牺牲个体开发人员扶持大型开发团队。一些开发人员预计苹果对Genius推荐系统的扩展可以补偿失去游戏子类的损失,而另外一些开发人员希望这个变化时暂时的,苹果将会实现更好的搜索和应用程序过滤,使寻找应用程序的体验更好。
苹果公司对应用程序的审核过程也饱受批评,但现在速度应该加快了,Llopis在最近的一个tweet中报告前不久他就接到了苹果公司打来的电话,告诉他他最近提交的游戏更新已通过审核了,这和网上流传的审核过程需要几个月,或者没有任何反馈消息的说法大相径庭。
与此类似的还有一个例子,Panic的Steven Frank最近收到了来自苹果的邮件,是关于他对苹果应用程序商店审核过程抱怨的回复,看来苹果是不想惹怒开发人员的。
有一种感觉是苹果更加注重管理iPhone的成功,维护用户的忠诚度,同时又要讨好开发人员。