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OPhone联网应用开发中的线程管理与界面更新

   AsyncTask

  看上去修改后的connect()方法已经可用了,但是这种匿名程的方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。

  为了解决这一问题,OPhone在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。

  AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
  • AsyncTask的执行分为四个步骤,与前面定义的TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。
  • onPreExecute() 当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • doInBackground(Params...) 此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。
  • onProgressUpdate(Progress...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPostExecute(Result) 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

  PageTask扩展了AsyncTask,在doInBackground()方法中读取网页内容。PageTask的源代码如下所示:

// 设置三种类型参数分别为String,Integer,String
    class PageTask extends AsyncTask
<String, Integer, String> {

        
// 可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应
        @Override
        protected
String doInBackground(String... params) {
            try {
                HttpClient client
= new DefaultHttpClient();
                
// params[0]代表连接的url
                HttpGet
get = new HttpGet(params[0]);
                HttpResponse response
= client.execute(get);
                HttpEntity entity
= response.getEntity();
                
long length = entity.getContentLength();
                InputStream
is = entity.getContent();
                
String s = null;
                
if (is != null) {
                    ByteArrayOutputStream baos
= new ByteArrayOutputStream();
                    
byte[] buf = new byte[128];
                    
int ch = -1;
                    
int count = 0;
                    
while ((ch = is.read(buf)) != -1) {
                        baos.write(buf,
0, ch);
                        count
+= ch;
                        
if (length > 0) {
                            
// 如果知道响应的长度,调用publishProgress()更新进度
                            publishProgress((
int) ((count / (float) length) * 100));
                        }
                        
// 为了在模拟器中清楚地看到进度,让线程休眠100ms
                        Thread.sleep(
100);
                    }
                    s
= new String(baos.toByteArray());                }
                
// 返回结果
                return s;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return
null;
        }
        @Override
        protected void onCancelled() {
            super.onCancelled();
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(
String result) {
            
// 返回HTML页面的内容
            message.setText(result);
        }
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            
// 任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理
            message.setText(R.string.task_started);
        }
        @Override
        protected void onProgressUpdate(
Integer... values) {
            
// 更新进度
            message.setText(values[
0]);
        }
    }

   执行PageTask非常简单,只需要调用如下代码。重新运行NetworkActivity,不但可以抓取网页的内容,还可以实时更新读取的进度。读者尝试读取一个较大的网页,看看百分比的更新情况。

PageTask task = new PageTask();
        task.execute(url.getText().toString());

  总结

  本文介绍了OPhone联网应用开发中应该注意的两个问题:线程管理和界面更新。不但分析了问题的所在,也给出了多种解决方案。这里笔者推荐使用AsyncTask处理联网,播放大尺寸媒体文件等较为耗时的工作,不但执行效率高,也可以节省代码。

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