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基于Facebook和Flash平台应用架构解析

    独立Flash Facebook站点应用

    图5描绘了独立的Flash Facebook站点应用的架构。其主要区别是Facebook服务器不再代为处理全部浏览器请求。另外,现在你还必须在客户端代码中用Facebook API 或 Facebook Connect处理用户的登录。如果使用Facebook API处理登录,用户需在新的浏览器窗口中登录Facebook并返回到你的应用中。为了避免在Facebook站点登录,为用户提供更无缝的登录体验,你可以使用Facebook Connect。

    图5 独立的Flash Facebook站点应用

 1.  当用户在你的站点上访问应用时,浏览器向你的服务器发送HTTP请求——请求一个HTML或任何服务端页面。

 2.  服务器返回包含了对你的SWF文件的引用的HTML/JS页面。如果使用Facebook Connect,该HTML页面会包括部分用于初始化Facebook Connect的JavaScript代码(说明)。

 3.   用户浏览器向你服务器请求内嵌在HTML页面中的SWF文件。

 4.   你的服务器返回SWF文件。

 5.   SWF 文件中的ActionScript 代码直接异步请求Facebook服务器——方法是使用官方提供的ActionScript 3.0 Library for Facebook Platform。你每次可以提交单独一个调用,也可以提交成批调用。在这种情况下,最初对Facebook服务器的调用必须获得授权;一旦用户成功登录 (最好使用Facebook Connect),得到了Session Key,那么后续所有Facebook API调用所需的签名就会由ActionScript 3.0 Library for Facebook Platform的类生成。当然,Facebook必须通过跨域策略文件开放了访问权限,且API调用中传送了所需参数。有关此问题的更多信息,请参看前 面在Flash iFrame应用部分的讨论。

 6.   Facebook服务器向你的Flash应用返回XML或JSON格式的数据,并由你的应用处理这些数据。

 7.   若 需实现任何服务端处理功能(如在你的服务器上保存某些数据),可在ActionScript代码中通过远程过程调用方法实现(可以是 HTTP、Web Service和Flash Remoting)。其中最便捷的方法当属Flash Remoting——它通过开源的二进制Action Message Format(AMF)实现服务器和Flash Player间的数据交换。

 8.   若有必要,服务器可与Facebook服务器进行其他通讯。

 9.   你的服务器处理Facebook服务器返回的结果数据。

10.   你的服务器将数据返回给用户浏览器中的Flash应用。图5中,我们利用Flash Remoting和AMF交换数据,当然你也可用Web Service、SOAP、HTTP实现文本或XML格式的数据交换。

  

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