技术开发 频道

解析UML工作流管理系统

    b.协作图

    协作图对交互中存在意义的对象和链建模。对象和链仅在提供的上下文中存在意义。分类角色描述了对象,关联角色描述了协作中的链。协作图通过图形的几何排布显示交互中的角色。消息显示为附属在连接分类角色的关系直线上的箭头。消息的顺序由消息描述前的顺序号来表示。

    协作图的一个用途是表现操作的实现。协作显示了操作的参数和局部变量,以及更永久性的关联。当行为被实现时,消息的顺序与程序的嵌套调用结构和信号传递一致。

    图5表示对应于处理请求用例的协作图。这个用例是由ProcessMonitor 接收用户操作,再将这些操作转换成固定的请求,发送给引擎执行而产生的。这个协作图表现了处理请求用例所涉及的五个相关对象之间相互协作的关系。

    5.3 创建状态机视图

    状态机视图通过对一种对象的可能生命历史进行建模,描述了对象在时间序列上的动态行为。每个对象被认为是通过检测事件并对之响应来与外界进行通讯的孤立实体。事件表达了对象可以检测的变动-对象间的调用或显示信号、某个值的改变或时间的推移。任何影响对象的事物可以被描述成事件。真实世界发生的事情被建模成外部世界至系统的信号。

    状态指就某个特定类而言,对于发生的事件具有相同性质响应的一系列对象值。换言之,同一状态的所有对象以相同的方式响应某个事件,即对于给定的所有对象在接收到同一事件时执行相同的动作。而不同状态的对象可能对相同事件具有不同的响应,执行不同的动作。

    状态机包含由事件连接的状态。每个状态对对象生命期中的一段时间建模,该时间内对象满足一定的条件。当事件发生时,它可能导致迁移的激发,使对象改变至新状态。当迁移激发时,附属于迁移的动作可 能被执行。状态机在UML 中显示为状态图。

    在状态机视图中,状态用带圆角的长方形表示,初始状态用实心填充的圆表示,结束状态用实心填充的圆外套一个圆圈表示。

    图6 表示过程实例的状态机视图。从图中可以看出,一个工作流定义的过程实例,在运行时可能有五种不同的过程,分别为初始状态、就绪状态、运行状态、挂起状态与结束状态。

    一个过程实例在初始时,均为初始状态(initial state)。根据需要,某个过程实例被创建(create),成为就绪状态(Ready)。随后,用户可以根据需要,选择就绪状态的过程实例进行启动(start),被启动的过程实例的状态就变为运行状态(Running)。处于就绪状态和运行状态的过程实例都可以通过取消操作(abort)转变为结束状态(end state)。处于运行状态的过程实例,通过挂起操作(hold),可以转变为暂时停止的挂起状态(Holded),同时处于挂起状态的过程实例也可以通过运行操作(run)转变为运行状态。挂起状态与结束状态的区别在于挂起状态并不释放所占用的资源,因而是可以恢复的。最后,一个处于运行状态的过程实例如果运行完毕,通过完成操作(finish)转变为结束状态。

    状态机可以用于描述用户界面、设备控制和其它交互式子系统。它们还可用于在生命期中经历了若干特定阶段,每个阶段拥有特殊的行为的对象。

0
相关文章